《死或生 6:最后一战》值不值得买?29 名角色 + 拍照模式,格斗冷饭香不香
《死或生 6:最后一战》—— 格斗游戏的终极完全体,29 名角色打到爽6 月 25 日《死或生 6:最后一战》正式发售,光荣这波是把冷饭炒出了新高度。但别说,玩家还真就吃这一套 —— 毕竟谁能拒绝一个把所有 DLC 角色、所有服装、所有模式都打包好的...
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《夜幕之下》—— 乙女游戏卷到黑手党题材了?全员恶人这设定太上头女性向游戏这两年是真的卷。甜宠、仙侠、古风都玩腻了,现在直接干到意大利黑手党题材。《夜幕之下》(原代号砰砰)6 月 5 日公测,预约破千万,TapTap 开分 9.0,这数据放在乙女赛道...
《地牢猎手 6》—— 经典 IP 回归,暗黑刷子党又有新肝了Gameloft 这手情怀牌打得确实准。地牢猎手系列暌违多年的正统续作,6 月 17 日一公测就直接冲进了 iOS 畅销榜前二十。老玩家集体泪目,新玩家一脸懵 —— 这游戏到底有什么魔力?先...
海克斯大乱斗这模式,玩的就是一个变数。充盈能量就是最大的变数。攒满了一开,直接改变战局。先说说怎么攒。击杀给的最多,助攻次之,推塔也有。说白了,就是打架越多,能量涨得越快。别想着苟。在后面 poke 混助攻,能量涨得慢得要死。想快速攒满,就得往前冲,...
"还不属于任何地方",这支线名字就透着一股味儿。不是那种跑个腿交个东西的凑数任务,是真的有剧情、有解谜、有 BOSS 的硬货。而且藏得挺深,很多人通关了都没发现。先说怎么触发。不是找 NPC 接的,是你逛地图的时候,走到某个犄角旮...
红色沙漠的战场,被围殴是家常便饭。别想着硬刚,人数差距摆在那,再高的操作也顶不住集火。一打多的核心,从来不是 "杀完",而是 "拉扯"。先聊武器切换。这游戏的武器系统不是摆看的,近战远程切得快不快,直接决定你能...
新游开服,萌新最容易犯的错就是瞎玩。任务乱接,装备乱穿,技能乱点,等反应过来的时候,资源浪费了一大半,等级也被同梯队的人甩开了。整理几个问得最多的问题,直接上答案。职业选哪个?别纠结。战士能抗能打,新手友好;法师远程 AOE,清怪快但脆;还有个刺客类...
无名术士套这玩意儿,新手看着挺玄乎,老玩家手里是真的猛。核心就俩字 —— 爆发。一套技能链甩出去,数字蹦得比谁都高,但代价是身板脆得像纸,被 BOSS 摸两下就回城。先聊技能机制。这套装的伤害逻辑很直接 —— 靠技能叠加层数,层数叠满了灌一波大的。别...
三测老玩家,小程序也肝过,正式服开了直接冲。这游戏法宝系统水挺深,新手进去容易瞎养一通,等反应过来材料全浪费了。直接上干货。法宝分三系 —— 飞剑、道法、绝技。不是随便混搭就行的,同系凑够数量有增伤 buff,还能叠层数放终极技能。飞剑系叠剑气,每层...
2018 年 EA 上线,2026 年正式版发布。八年时间,足够一个高中生读完大学再工作两年,也足够螺舟工作室把一款 "半成品" 打磨成今天的《太吾绘卷:天幕心帷》。6 月 17 号 1.0 上线当天,Steam 在线峰值三万九,...