《太吾绘卷:天幕心帷》1.0 正式版评测:八年 EA 长跑终落地,国产武侠神作完整了吗?
2018 年 EA 上线,2026 年正式版发布。八年时间,足够一个高中生读完大学再工作两年,也足够螺舟工作室把一款 "半成品" 打磨成今天的《太吾绘卷:天幕心帷》。6 月 17 号 1.0 上线当天,Steam 在线峰值三万九,...
2018 年 EA 上线,2026 年正式版发布。八年时间,足够一个高中生读完大学再工作两年,也足够螺舟工作室把一款 "半成品" 打磨成今天的《太吾绘卷:天幕心帷》。6 月 17 号 1.0 上线当天,Steam 在线峰值三万九,...
拳皇这个 IP,手游改编的次数比草薙京的火焰还多。但大部分都是换皮卡牌,卖一波情怀就跑路,老玩家早就被消费麻了。《最强斗王》,SNK 正版授权,3 月份上线的,主打 "放置格斗卡牌"。听着有点矛盾 —— 格斗怎么放置?进去玩了就懂...
横版格斗这个赛道,DNF 端游一家独大了十几年,手游这边倒是群雄割据,但谁也没真正吃下市场。原因很简单 —— 要么操作阉割太严重,要么数值膨胀太快,要么就是氪金点多到劝退。《耀世格斗》5 月底公测,主打一个 "公平竞技 + 自由养成&quo...
地牢猎手这个 IP,老玩家应该都有印象。当年手机上能玩到这么一款画质在线的暗黑 like,属实不容易。结果中间几代越做越跑偏,到第五代直接成了换皮卡牌,老粉心碎一地。现在六代杀回来了,6 月 17 号全平台公测,打着 "正统续作"...
死火海三座大山,手游改编路上死了一波又一波。火影有魔方撑着,海贼有燃烧意志吊着,唯独死神这块,前前后后暴死了三四款,粉丝都快麻了。直到《境・界 刀鸣》砸出来。先说最核心的战斗。这游戏没走传统动作手游的技能冷却流,而是搞了个 "封灭反击&qu...
家园系统这玩意儿,有人觉得是养老摸鱼,有人当成资源金矿。到底怎么玩,得先搞明白。先说说解锁条件。开服第三天,角色升到40级才能开。别刚进游戏就找家园入口,找不到的。老老实实先升级,第三天自然就有了。初始家园配置很寒酸,就四个东西:池塘、初级工坊、养殖...
云中宝这个奇遇,卡了不少人。跳来跳去跳不上去,心态都跳崩了。先说说正经打法。轻功三段式,得搞明白每一段是干啥的。第一段起跳,第二段滑翔控方向,第三段折返拉升高度。别一顿乱按,飞过头了直接掉下去重来。目标是那些不规则的石台,每个台子都有落脚点。先确认好...
所罗门的守望,老游戏了,但玩明白的人真不多。先说最关键的——刷初始。别上来就硬玩,技能垃圾的话多周目根本没法打。删档重建,刷到黄色巫师那里有Battle Mage(战斗法师)再开局。这个技能降低魔法消耗,6级之后直接超模,是所有法系build的核心。...
排位卡段位?先别甩锅枪法,路线选错了再准也白搭。先说说进攻路线。四条路,下水道、边路、中路、侧边路,每条路的水深程度完全不一样。边路最坑。对面大概率有人架着,你一露头就被秒。新手最爱走边路,因为觉得人少,结果就是送人头送到对面笑出声。白银以上就别碰了...
火立尊这波加强,直接把PVE输出榜干穿了。绯焰丸,这次端午更新的至臻秘钥。给的东西不少,但核心就俩字——加伤。先看基础赋能,5%无视闪避。数值看着不高,用处其实挺大。之前火立尊打高闪避怪经常miss,输出断档严重。现在有了这5%,命中率稳了不少,尤其...