1 月份上线的《2XKO》,现在刚好半年。
作为拳头憋了六年的作品,这款 LOL 衍生格斗游戏从公布那天起就争议不断。有人说它是格斗游戏的未来,有人说它就是消费 IP 的垃圾。玩了半年,说说真实感受。
先说优点。
2v2 组队切换这个机制,真的是神来之笔。传统格斗游戏都是 1v1,打久了容易腻。2XKO 这个换人系统,让配合变成了核心 —— 你可以打换人连招,可以队友残血了切上来救场,可以两个人同时放技能打配合,战术深度直接拉满。
角色设计也很到位。
亚索的风墙、阿狸的魅惑、金克丝的火箭,每个英雄的核心特色都还原了,而且是按照格斗游戏的逻辑重新设计的,不是简单把 LOL 技能搬过来。亚索在 LOL 里是快乐风男,在 2XKO 里还是快乐风男 —— 飞来飞去,秀起来真的很帅。
拳头的网络代码,业内顶级。
这一点真的太重要了。格斗游戏对延迟的要求是毫秒级的,以前玩其他格斗游戏,网稍微差一点就根本没法打。2XKO 的回滚代码做的是真的好,50ms 以内几乎感觉不到延迟,这一点直接秒杀了 90% 的同行。
然后是缺点,而且很致命。
首发只有 10 个英雄,太少了。LOL 本身 160 多个角色,你首发 10 个,玩家想玩的英雄大部分都没有。虽然官方说会快速更新到 20 个,但这个速度还是太慢。现在排位翻来覆去就是那几个强势角色,环境固化的比谁都快。
平衡调整,一坨屎。
拳头做了十年 LOL,平衡调整的水平大家都懂。放到格斗游戏里更是灾难 —— 某个角色强了就一刀砍废,弱了就直接超模,从来没有循序渐进的调整。现在俄洛伊就是版本答案,选出来胜率直接高 15%,根本没法反制。
还有新手引导,几乎没有。
2v2 的机制本身就比传统格斗复杂,结果游戏里除了一个最基础的教程,什么都没有。新手进去连怎么换人都不知道,直接被老玩家虐到卸载。拳头明明最擅长做新手引导,结果在自己最核心的品类里翻车了。
总体来说,2XKO 是一款底子很好的游戏,但现在还远远谈不上完成。
它有成为神作的潜力,但需要拳头拿出运营 LOL 的耐心来持续更新。格斗游戏这个赛道,不是靠 IP 就能躺赢的。