7月10号1.0上线当天,在线峰值直接冲到85万。Steam新品榜第一,热度比发售初期还猛。很多人以为这游戏早就凉了,结果人家偷偷憋了个大的。

地图翻倍,72只新帕鲁

这次更新最直观的就是体量。新增天阳乡空岛和世界树两大区域,地图规模直接翻倍。空岛需要解谜才能上去,世界树是主线剧情的最终区域,从树根一路打到树冠,垂直探索感拉满。
帕鲁总数来到287只,新增的72只里有47种全新设计+25种亚种。不是换色凑数那种,新帕鲁的技能组和生态都重做了——犬类会撕咬连击,马类会冲撞击飞,野外遭遇战的策略性比EA阶段强太多。以前拿个枪就能横着走,现在不小心被围殴直接交代。

觉醒与突变:养成线终于有深度了

EA阶段被骂得最惨的就是后期长草期,帕鲁练满就没事干了。1.0加了觉醒和突变两套新系统。觉醒是固定提升,每只帕鲁觉醒后解锁专属被动,有的加伤害有的加工作效率。突变就有意思了,随机词条,能出极品也能出垃圾,刷不刷全看你追求不追求极限。
好消息是养成门槛降了,经验曲线调过,升级不再便秘。以前骂"肝到吐"的那帮人,现在反馈是流程紧凑了很多,很快就能推新地图打BOSS。数值膨胀控制得还行,没出现新帕鲁碾压旧帕鲁的情况,老阵容照样能用。

战斗系统大改,PVP新增传奇难度

"人帕一体"战斗是这次更新的惊喜——玩家和帕鲁的联动技能重做了,不再是单纯加buff,而是能组合出连招。比如你扔个手雷,火系帕鲁能直接引爆造成范围伤害,配合好了输出爆炸。
PVP方面加了80级传奇难度,通关一次给200战斗券,效率比之前高太多。基地防御、高塔BOSS、新装备新武器,后期内容补得很全。老玩家回归不会觉得是"多了几只怪",而是整个游戏的完成度上了一个台阶。
目前Steam打了折,新史低价入手不亏。两年EA能做成这样,已经算是生存建造类的标杆了。