《怪奇餐厅》—— 当经营模拟遇上暗黑暴力美学

别被 "餐厅" 两个字骗了。这不是什么温馨治愈的美食经营,这是一场给神明做饭的黑色狂欢。
你以为切菜备料就是全部?Too young。在这里,你的厨刀不只能切番茄,还能砍人。暴躁的客人吃不爽就砸店,别跟他们讲什么顾客是上帝 —— 直接物理超度。

游戏的核心爽点在于自动化。从一开始手忙脚乱颠勺,到后来部署一整套机器人员工产线,你要做的就是坐在办公室数钱。各种 Build 搭配是真的上头,有的流派主打效率,有的专攻宰客,甚至还有广告洗脑流 —— 给神明看广告,让一盘炒鸡蛋卖出天价。
宣发的时候以为是个休闲小游戏,玩进去才发现深度够深。卡牌构筑 + 基地建设 + 塔防元素三合一,这波是背刺了所有纯经营游戏。长草期挂后台也能玩,想肝的时候研究 Build 能研究一下午。

最绝的是那个美术风格。卡通外表下藏着暗黑内核,猪老板催租的时候那表情,看得人后背发凉。顾客闹事的场面一度血腥混乱,但配上搞怪的音效,又让人忍不住笑出声。
目前唯一的问题是后期数值膨胀有点快,顶级 Build 成型后基本平推。但考虑到这是个独立游戏,完成度已经相当可以了。




发布评论