UFC6 的生涯模式,终于不是那个无聊的刷属性了。
之前的 UFC5,你要在小联盟熬半年才能进 UFC,熬的我都长草了。这次直接给你砍了,两个月就能进主赛,终于不用打那些无名小卒了。
这次加的传承序章,挺有意思的。
你扮演 Chris Carter,要从大学摔跤手,一步步打到 UFC,还要和你的 rival Danny 斗。这个序章里的选择,影响比你想的大。
比如,你要是选了和教练对着干,去打业余赛,那你能提前解锁摔跤的技能,但是你的好感度会掉,之后教练不会给你开小灶了。
要是你选了听教练的,好好训练,那你的属性会涨的慢一点,但是能拿到一个专属的训练道具,加 10% 的经验加成。
很多人刚玩的时候,乱选选项,以为只是剧情,结果到了后面,发现自己的属性点不够,打不过对手,亏麻了。
然后,新的双冠王系统,别乱碰。
很多人看宣传,说能同时拿两个量级的冠军,就直接冲了。但你要知道,跨量级的话,你的体重要来回调,每次调体重,你的 fitness 都会掉,而且掉的特别快。
你要是刚拿了轻量级的冠军,就去冲次中量级,那你打比赛的时候,体力根本不够,打两回合就没气了,被人乱揍。
除非你把你的耐力属性拉满,不然别碰双冠王,老老实实先拿一个量级的,再慢慢调。
还有,那个新的招式商店,别乱买。
之前的作品,你要向选手学招式,还要刷好感度。这次直接能买,很多人就把所有招式都买了,结果发现自己的技能栏装不下,而且很多招式根本用不上。
比如,你是摔跤手,买那些站立的招式,根本没用,不如把钱留着,买你常用的摔跤的进阶招式,提升才大。
哦,对了,还有随机事件的选择。
有个记者问你,你觉得你的对手菜不菜,你要是喷了,那你的 hype 会涨,但是你的对手会在比赛里下死手,伤害提升 10%。你要是吹了,那你的 hype 会掉,但是对手会放水。
这个看你自己,你要是自信能打过,就喷,拿 hype,要是没把握,就吹,稳一点。




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