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王者荣耀世界里的张飞,跟手游版完全不是一个东西。
别拿老印象套,这版本的张飞,强度有点超标。

肉是真的肉,开大更是离谱

生存能力这块,张飞在所有坦克里都是排得上号的。
基础生命值高,防御成长也高,站在前排就是一堵墙。对面输出打半天,血条都不带掉多少的,纯纯的数值怪物。
最狠的还是大招 "狂兽血性"。一开大,巨额护盾直接拉满,攻击力还暴涨。又肉又有输出,团战冲进去就是搅屎棍,对面打也打不动,不打又被追着锤,恶心死了。
很多人以为张飞就是个纯肉,错了。开大后的张飞,输出不比战士低多少,切后排都有一套。
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控制拉满,开团神器

二技能 "画地为牢",直接把人眩晕,这控制太关键了。
开团先手晕住 C 位,队友跟上输出,对面直接少个人,团战怎么输?打反手也好用,对面刺客切进来,一个眩晕教做人,保护后排稳稳的。
王者荣耀世界的团战,控制链就是一切。张飞这种硬控,永远是香饽饽。会玩的张飞,一个眩晕就能决定一波团的走向。
就是有点吃预判。技能前摇不算短,对面有位移的话容易空。空了二技能的张飞,威胁直接少一半。

支援也不弱,跑图速度在线

一技能 "怒吼践踏" 带位移,支援速度比传统坦克快多了。
边路对线,中路打起来,一个位移赶过去,刚好赶上团战。追击残血也好用,别以为坦克就留不住人,张飞追起来,你还真不一定跑得掉。
大招还有团队增益。范围内的队友都加攻击力,相当于全队带了个小 buff。打龙、推塔、团战,开个大全队输出提升一个档次,性价比拉满。
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弱点也很明显,别吹成神

机动性差是老毛病了。
一技能 CD 长,用完就没位移了。面对那种特别灵活的英雄,比如韩信、曜这种,张飞根本摸不到人,只能被风筝到死。空了技能就更尴尬,站在原地当活靶子。
还有就是大招 CD 太长。一波团打完,下一波团还没好,那段时间张飞就是个普通坦克,威胁大减。会玩的对面就卡你大招 CD 找你打架,你一点脾气都没有。
操作门槛也有。技能释放时机很重要,大招开早了浪费,开晚了队友都死光了。二技能空了更是血亏,控制没打到,自己还陷入危险。

版本强度到底怎么样

T1 上游,绝对的版本强势坦克。
有肉有控有输出,还能给队友加 buff,功能太全面了。排位赛拿出来,只要不是特别 counter 的阵容,基本都能打。
但也不是非 ban 必选。counter 位太多了,真伤英雄、灵活英雄,都能治张飞。而且这英雄很吃队友,单排玩张飞,队友跟不上你的节奏,你再肉也没用。
新手可以练,上手难度不高,下限有保障。但想玩到精通,还是得花点功夫。技能时机、开团位置、大招释放,这些都得靠场次堆出来。
别听网上吹什么 "版本答案",这英雄强是强,但还没到超模的地步。该削还是得削,数值膨胀的年代,谁知道下个版本会不会被背刺呢。