《冒险家艾略特的千年奇谭》—— HD-2D 终于做动作游戏了,SE 这波稳了吗?
HD-2D 这股风刮了好几年,从《八方旅人》到《三角战略》,全是回合制。玩家都在问:什么时候能整个动作游戏?SE 还真就做了,《冒险家艾略特的千年奇谭》6 月 19 日发售,HD-2D 系列首款动作 RPG。
先说画面。HD-2D 的美术风格是真的能打,像素角色 + 3D 场景 + 光影效果,那种复古又精致的感觉,别的游戏真做不出来。四个时代的场景各有特色,从古代到现代再到未来,时空穿越的视觉冲击感很强。音乐也在线,毕竟是 SE 出品, soundtrack 单独拿出来卖都有人买。
战斗系统是这次最大的争议点。有人说太简单了,只有普攻、蓄力、防御,连招、冲刺、闪避全都没有,平 A 模拟器。但我觉得这恰恰是设计思路的不同 —— 它走的不是鬼泣那种华丽连线路线,而是塞尔达式的 "武器切换 + 解谜" 路线。
七种武器:剑、枪、回力镖、炸弹、锤子、锁镰、弓箭。战斗中同时装备两把,各对应一个按键。每种武器的攻击方式和特性完全不一样,不是换皮。锁镰能拉怪控场,回力镖范围清杂效率最高,炸弹和弓箭有弹药限制,锤子能砸开新通路。看到什么敌人换什么武器,这才是核心玩法。
没有传统等级系统,成长全靠武器升级和魔石镶嵌。魔石系统是深度所在,给武器嵌不同效果的魔石,打造不同的战斗流派。魔石有保底机制,不是纯看脸赌人品,这点比某些日系游戏良心多了。
解谜元素做得很自然。大锤和炸弹能打开新的通路,剑蓄力和弓射击能触发远处的机关。"看到问题→切换武器→解决问题" 的流程,不需要额外教学,玩家靠直觉就能完成,这种设计才是真的高级。
流程长度官方说主线 30 小时,全收集 50 小时,放在现在这个动辄上百小时的开放世界时代,反而显得很精致。没有废话,没有填充内容,每一分钟都有新东西。支持双人联机,和朋友一起玩体验翻倍。
HD-2D 从回合制拓展到动作领域,SE 这步棋走得挺大胆的。《艾略特》不是那种完美的神作,战斗系统确实偏简单,后期数值曲线也有点平,但它证明了 HD-2D 这个美术风格完全可以驾驭动作游戏。浅野团队的第一次动作尝试,能做到这个水准已经很可以了。






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