诸天斗法拿到版号了,这款封神新游到底什么来头?
5 月 25 日版号下发,《封神:诸天斗法》在列。开发商是深圳赞道网络,一家名不见经传的中小厂商。封神题材这两年有多卷,大家都有数。这款新游到底有什么东西,敢挤进来分一杯羹?
先说说目前能确定的信息。游戏名是《封神:诸天斗法》,从名字就能看出来路子 —— 主打 "斗法",也就是战斗对抗。"诸天" 这个词,暗示可能有跨位面、多时空的设定,不是单纯照搬封神原著的剧情。具体玩法官方还没放料,但从行业惯例和名字来猜,八九不离十是卡牌对战或者回合制策略那挂。
封神题材这赛道,说好听点叫经典 IP,说难听点就是被做烂了。卡牌的、MMO 的、回合制的、放置的,什么类型都有。玩家早就审美疲劳了,你要是没点真东西,光靠 "封神" 俩字根本吸引不到人。
那《诸天斗法》的机会在哪?得看它能不能跳出传统封神游戏的套路。传统封神游戏什么路子?抽卡、养将、推图、打竞技场,数值膨胀一路狂奔,半年就长草。玩家早就玩腻了,嘴上说着情怀,身体很诚实 —— 下载量看着高,留存惨不忍睹。
"诸天斗法" 这个名字,反而有点意思。如果真的是做跨诸天的对战,把不同神话体系的角色拉到一起 PK,那还有点看头。封神的、西游的、山海经的,各路神仙大乱斗,想想就带感。但这也只是猜测,官方没实锤,别抱太大期望,免得被背刺。
还有一种可能,就是做类似《炉石传说》那种 TCG 卡牌对战。双方共享战场,召唤修士、放法术、拼卡组构筑。封神题材做 TCG,其实挺合适的 —— 法宝、阵法、道术、仙法,这些东西天然适合做成卡牌。但问题来了,TCG 在国内是出了名的叫好不叫座,玩家基数小,盈利难。中小厂商敢做这个,要么是真有情怀,要么是脑子抽了。
开发商深圳赞道网络,查了一下,2021 年成立的公司,之前没什么拿得出手的作品。这种中小厂商做游戏,优势是灵活,敢试错;劣势是资金有限,研发周期长,宣发也跟不上。游戏品质能不能打个问号,得等实机演示出来再说。
版号这东西,说重要也重要,说不重要也不重要。有了版号,至少说明游戏能正式上线了,不会胎死腹中。但版号只是入场券,能不能活下来,还得看游戏本身好不好玩。这两年拿到版号然后悄无声息死掉的游戏,多了去了。
封神 IP 这两年为什么这么火?说白了就是便宜又好用。原著不用给版权费,人物家喻户晓,世界观现成的,改改就能用。对于中小厂商来说,这是性价比最高的选择。但问题也在这 —— 大家都做封神,玩家凭什么玩你的?你得有差异化。
差异化从哪来?要么玩法创新,要么美术出众,要么剧情魔改得出彩。就怕又是那种换皮卡牌,把三国武将换成封神人物,数值体系照搬,就敢叫新游戏了。这种游戏,死是早晚的事。
玩家现在也精了,不是随便整个 IP 就能忽悠的。宣发吹得再凶,实机一露馅,口碑直接崩盘。这两年翻车的游戏还少吗?所以对于《封神:诸天斗法》这种信息很少的新游,保持观望就好,别着急预约,等测试了看看实际品质再说。
当然,也不是说中小厂商就做不出好东西。这两年也有不少小团队的作品让人眼前一亮,关键是有没有用心做。封神这个题材,其实潜力很大,只是大多数厂商都在偷懒,做的都是流水线产品。真要是有人能沉下心来,把封神的世界观挖深一点,玩法做细一点,未必不能突围。
具体到《诸天斗法》,现在下结论还太早。等官方放实机、开测试,是骡子是马拉出来遛遛就知道了。封神赛道缺的从来不是游戏,缺的是好游戏。希望这款能有点东西吧,别又是个凑数的。






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