6月17日,Gameloft把《地牢猎手6》端出来了。
这个系列什么分量?全球累计下载1.2亿次,《地牢猎手5》 alone 就干了5000万,25个国家畅销榜登顶。说它是移动端暗黑ARPG的鼻祖之一,不算吹。

公测开放四大职业——战士、法师、刺客、弓手。
战士就是那个老套路,血厚防高,站撸能力拉满。新手选这个最稳,开荒容错率顶尖,不用太讲究走位,对着怪砍就完了。
法师是AOE天花板。大范围法术一放,扎堆小怪直接清屏。但身板脆,被摸到就疼,得靠走位拉扯。
刺客主打单体爆发。绕背、连招、大招进场,伤害数字跳得很养眼。但操作门槛高,新手容易暴毙。
弓手中远程持续输出,蓄力射箭打击感实在。比较均衡,啥都能干,但啥都不顶尖。

打击感这块,得说句公道话。
跟主机端的暗黑比肯定有差距,但在移动端ARPG里算中等偏上。技能衔接流畅,不同职业的战斗差异做出来了,不存在哪个职业完全没法玩的平衡崩坏。
但也有玩家反馈,部分近战职业的攻击反馈偏软,跟《地牢猎手5》比甚至有退步。这个争议点,得自己上手才知道能不能接受。

装备系统是随机掉落,爆出橙装那一下的惊喜感还在。地牢地图每次进都不一样,动态路径生成机制,不会刷两次就腻。
对零氪玩家还算友好。不需要强制肝,日常刷本、组队打BOSS的基本体验是流畅的。数值膨胀目前还没显现出来,但按照手游的常规操作,后期会不会变味,谁也说不准。
35级解锁多人联机副本。这个设计有点意思,前期单人开荒,后期组队刷装备,长草期有事干。
总的来说,这碗情怀饭,炒得还算用心。如果你是暗黑ARPG爱好者,或者当年玩过前作,值得下一个试试。




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