《以太阁立志传 5DX》14 个兵种全解析:别瞎练,这几个才是真神
这游戏的兵种系统,说多不多,说少不少,14 个。
新手刚进去容易懵,看着一堆花里胡哨的名字,不知道练哪个。今天给你们捋一遍,每个兵种的特点、技能、强度,以及到底值不值得投入资源。
先说好,这是个人理解,版本答案这东西,见仁见智。但踩过的坑,我替你们踩了。
image

基础三兵种:武士、枪兵、骑兵

武士是最基础的,人手一个。
攻击力还行,速度也不慢。技能侧斩、回避、二连击,都是很朴实的技能。侧斩边躲边打,回避纯保命,二连击就是打两下。
怎么说呢,能用,但也就前期能用。后期有更好的选择,武士基本就板凳了。新手过渡用,别投入太多资源,不值得。
枪兵就实用多了。
攻击距离长,能隔着格子捅人。乱突技能伤害高,一门式能连打,红莲还能加攻击。打前排肉盾特别好用,戳一下疼得要死。
缺点是身板脆,被近身了就废了。得放后排保护好,前面用肉盾顶着。
骑兵是战场上的闪电侠。
移动速度快,游击技能能跑着打,猛突爆发高,冲锋还能再加速。绕后、切后排、追杀残血,骑兵是一把好手。
但骑兵吃练度,练度低的骑兵冲进去就是送。而且怕枪兵,被捅一下马都给你捅穿了。用得好是神器,用不好是经验宝宝。

远程输出:弓兵、铁炮、枪炮手

弓兵,传统远程。
狙击打单发高伤,箭雨打 AOE,诸葛流矢是大招级别的远程爆发。清小怪、磨血、消耗,弓兵都能干。
优点是射程远,安全。缺点是怕被切,近身了就只能等死。而且对高防单位刮痧,得配合破甲的兵种用。
铁炮,就是火绳枪。
破坏力比弓兵强,穿甲弹能无视防御,炮弹雨是范围伤害,鼓舞还能给队友加攻击。打 BOSS、打重甲单位,铁炮是真的香。
但铁炮有个致命问题 —— 雨天不能用。而且移动慢,装填慢,输出有间隙。用的时候得算好时机,别关键时刻哑火。
枪炮手,射程最远的兵种。
炮轰远距离打击,鹰眼加射程加精度,飞雷是高伤大招。比弓兵射得远,比铁炮打得准。
但这玩意儿身板是真的脆,碰一下就没。而且培养成本高,不是氪佬或者重度玩家,不建议优先练。

特殊兵种:忍者、巨炮、槌兵

忍者,战场上的老六。
速度快,葵扇能 AOE 还能致盲,影分身造幻象骗技能,手里剑远程消耗。偷后排、搞骚扰、打乱阵型,忍者是专业的。
但正面硬刚不行,得靠操作。手残玩家慎选,玩不好就是送人头的。
巨炮,战场大炮。
攻击力极高,轰天雷一炮下去一片没了,铁壁还能减伤,火力支援给全队加攻击。攻城、打密集阵型,巨炮是爹。
但移动速度是真的慢,跟蜗牛似的。而且怕被切,得有人保护。用好了是毁天灭地,用不好就是移动经验包。
槌兵,控制一哥。
猛击能打晕人,震荡波范围打断,咆哮加攻击。打 BOSS、打技能多的敌人,槌兵的控制能让对面怀疑人生。
但输出一般,纯控制工具人。队伍里得有输出配合,不然光控着打不死也没用。

奇幻兵种:鬼火、天狗、鬼才、鬼面

鬼火,法系输出。
狐火召唤幻象分散注意力,地火地面燃烧持续伤害,焚天给自己加攻击。AOE 能力强,打小怪群特别爽。
但怕近身,而且怕沉默。被贴脸了基本就凉了。
天狗,机动性天花板。
翔空能飞,躲地面技能,疾风加攻速,神隐隐身偷袭。来无影去无踪,想打就打想走就走。
但身板脆,输出也不算顶尖,属于秀操作的兵种。新手不建议碰,容易玩成四不像。
鬼才,策略型兵种。
陷阱阴人,华丽夺目加攻加速,计策控场。玩好了能把对面耍得团团转。
但这兵种吃理解,吃操作。新手用就是个高级步兵,啥用没有。老玩家手里才能发挥威力。
鬼面,最肉的兵种。
铜墙铁壁减伤,幽灵盾挡伤害,复仇之心挨打了还加攻击。纯纯的肉盾,往前面一站,对面打半天打不动。
但输出是真的低,纯挨揍的。队伍里得有输出配合,不然光有肉没输出也白搭。

辅助兵种:神医

神医,唯一的治疗。
治愈给队友回血,回复自己回血,闪光还能致盲敌人。有奶和没奶,完全是两个游戏。
不管什么阵容,带个神医总没错。续航能力直接拉满,打持久战特别好用。
但神医自己没什么输出,而且特别容易被集火。得保护好,奶死了这局基本就没了。

最后说两句

这游戏的兵种平衡,说实话,做得一般。
有些兵种明显超模,有些就是凑数的。新手别看着哪个帅就练哪个,先搞清楚版本强势的是什么。
神医、巨炮、铁炮这几个,优先级比较高。忍者、天狗这种秀操作的,等你玩明白了再碰。
别贪多,先练一队主力出来,再考虑其他的。资源有限,雨露均沾就是全都废。