Team NINJA这次是把家底都掏出来了。6月25日发售的《死或生6 Last Round》,直接把当年DLC角色全部打包送进本体,29人的阵容摆在那,光角色克制关系就能研究小半年。
先说最实在的——免费版Core Fighters同步上线。四个基础角色免费玩,想入坑的直接下载试手,不用掏一分钱。这种操作在格斗圈算良心的,毕竟很多同类游戏连试玩都不给你。
不知火舞和库拉的回归是重头戏。KOF联动这两个角色当年可是DLC卖钱的,这次直接进Last Round本体,老玩家等于白嫖了当年的付费内容。不知火舞的扇子连招还是那个味儿,上手快上限高,新手也能搓出几套好看的连段。
格斗系统没瞎改,还是那套三角克制:打击克投技,投技克反击,反击克打击。新手可以靠Fatal Rush乱按出连段,老玩家则能在立回和猜拳中找到乐趣。反击技(Holds)依然是DOA的灵魂——预判对了直接反制一套,预判错了就等着被打浮空。这种高风险高回报的设计,就是格斗游戏的魅力。
拍照模式是新增的惊喜。角色可以自由摆姿势,调整汗水、泥土效果,灯光角度随便拉。懂的都懂,这个模式能玩出多少花样。格斗游戏玩家的另一大乐趣,就是拍自己喜欢的角色。
次世代平台的优化也到位了,PS5和Xbox Series X|S上帧率稳定,加载速度比上代快了不少。PC版支持4K分辨率,画面细节拉满。对于一款格斗游戏来说,帧率稳定比什么都重要——差一帧可能就差一个反击的时机。
价格方面,标准版定价合理,免费版又降低了入坑门槛。格斗游戏圈一直有个问题:新人不敢进,老人没对手。这次免费版+完整版的组合拳,算是给半死不活的格斗网游环境续了口气。
唯一的遗憾是没有新的核心玩法机制。毕竟是Last Round,更像是终极整合版而不是续作。但对于DOA粉丝来说,能在次世代平台上玩到完整的DOA6,已经足够了。