先给个结论:大概率有,但不是你想的那种。
官方到现在也没松口,段位系统到底做不做、怎么做,全是猜。但从腾讯的尿性、王者荣耀的基因、还有现在开放世界游戏的大趋势来看,段位这东西,八成是跑不掉的。
但别指望是王者荣耀端游那种青铜到王者的经典排位。王者荣耀世界是开放世界RPG,不是纯MOBA,段位系统肯定会改头换面。

为什么说一定会有段位

先搞懂一个问题——段位系统到底是干嘛的?
不是为了让你装逼,是为了留存。
你想啊,开放世界游戏最大的问题是什么?长草期。主线打完了,宝箱开完了,boss刷腻了,然后呢?没东西玩了,玩家就流失了。
段位系统就是解决这个问题的。给你一个持续的目标,让你每天都有动力上线。今天打两把,冲个小段;明天再打两把,冲个大段。赛季更新了,又得重新打。无限循环,玩家就留下来了。
腾讯做游戏,最擅长的就是这套。王者荣耀能火十年,靠的是什么?不是画面,不是剧情,就是排位赛。多少人每天上线就为了保个星、上个段,赛季初冲分,赛季末掉段,周而复始。
这么好用的留存工具,腾讯没道理不用。
而且现在开放世界赛道卷成什么样了?原神、鸣潮、绝区零,哪个没有自己的竞技或排名系统?深渊、深塔、拟境,换汤不换药。王者荣耀世界要是连个段位都没有,拿什么跟人家比留存?

但肯定不是MOBA那套

话又说回来,王者荣耀世界的段位,肯定不是5v5推塔那套。
为什么?因为这游戏的核心玩法是开放世界RPG,不是MOBA。你总不能让玩家在大世界里跑图跑一半,突然排进一局5v5吧?太割裂了。
那段位会以什么形式存在?大概率是PVE向的。
比如类似原神深渊的那种——定期刷新的高难副本,按层数或积分排名,给段位奖励。这种模式现在已经被验证过了,既能满足硬核玩家的挑战欲,又不影响休闲玩家的体验。
或者是PVP向的,但不是传统MOBA。比如竞技场、擂台赛,1v1或者3v3,玩家用自己养的角色单挑。段位就按竞技场积分来排,青铜、白银、黄金、王者,熟悉的配方,熟悉的味道。
还有一种可能——段位跟大世界探索挂钩。比如探索度、成就、收集品数量,达到一定程度就升段。这种可能性比较小,因为太佛系了,起不到留存的作用。

英雄系统会怎么融入段位

王者荣耀的核心资产是什么?英雄。一百多个英雄,每个都有自己的技能和定位。这么大的IP宝库,没道理浪费。
所以段位系统里,英雄选择肯定是关键一环。
如果是PVE副本,那就是不同英雄有不同的定位——坦克扛伤害,法师打爆发,射手持续输出,辅助加buff。跟传统MOBA的阵容搭配逻辑差不多,但场景换成了打boss。
这里就有个问题了——数值膨胀。开放世界RPG的养成深度比MOBA深多了,等级、装备、天赋、铭文,全是加数值的。如果段位赛里这些都生效,那氪佬直接碾压平民,还有什么竞技性?
所以大概率会有两种模式:一种是公平模式,所有英雄属性统一,只看操作和阵容搭配;另一种是养成模式,你养的角色越强,打起来越轻松。前者给硬核玩家冲分,后者给普通玩家拿奖励。
这套玩法腾讯熟得很。王者荣耀里不就有排位赛和匹配赛吗?排位赛大家水平差不多,匹配赛随便玩。换到王者荣耀世界里,就是公平竞技段位和养成挑战段位,两套并行。

团队协作会是重点

从目前放出来的实机演示看,这游戏很强调多人组队。打boss要组队,探索要组队,连钓鱼都能组队。
所以段位系统里,团队协作肯定是重点。
不会让你一个人闷头冲分的。肯定会有组队段位、车队段位,鼓励你拉朋友一起玩。毕竟社交才是腾讯的看家本领,能拉新能留存,一举两得。
而且团队协作还能解决一个问题——职业平衡。MOBA里英雄平衡难做,开放世界里更难做。但如果是组队,就可以用阵容搭配来弥补。某个英雄太强?没关系,组个克制他的阵容就行了。
当然,平衡该做还是得做。但开放世界RPG的平衡,本来就不可能像纯MOBA那么精细。玩家也能理解,毕竟养成成分在那儿摆着。

平民玩家能不能玩

这是大家最关心的问题——段位系统会不会逼氪?
说实话,腾讯的游戏,你想不花钱就当大佬,那是做梦。但你说平民玩家能不能玩?肯定能。
为什么?因为王者荣耀的基本盘就是平民玩家。上亿的用户量,大部分都是零氪或者微氪。腾讯要是把段位系统做成只有氪佬才能玩,那就是自断财路。
所以大概率会是这样:低段位随便打,平民玩家也能上个黄金铂金,拿点基础奖励。高段位就得拼操作拼阵容了,氪佬有优势但不是碾压,技术好的平民玩家也能冲上去。
而且奖励肯定是分层的。王者段位有王者的奖励,黄金段位有黄金的奖励,不会说你不上王者就什么都拿不到。毕竟大部分玩家都是中低段位,腾讯得让这部分人也有动力玩下去。
当然,这都是猜的。官方没公布之前,谁说了都不算。但从腾讯过往的产品来看,这个路子八九不离十。

从王者荣耀IP看段位的意义

最后聊点虚的。
王者荣耀这个IP,最核心的识别符号是什么?不是某个英雄,不是某张地图,是段位。青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者——这些词,已经出圈了。
你跟一个不玩游戏的人说"我是王者",他可能不知道你在说什么。但你说"我是王者荣耀王者段位",他大概率知道你游戏玩得不错。这就是IP的力量。
所以王者荣耀世界要是没有段位系统,那才奇怪。这相当于把自己最值钱的IP资产给扔了。腾讯不可能干这种事。
但怎么把MOBA的段位系统,无缝融入到开放世界RPG里,这是个技术活。做好了,就是创新;做不好,就是四不像。
从目前的宣发节奏来看,腾讯对这游戏还是很有信心的。十周年发布会压轴出场,实机演示放了一波又一波。段位系统这种核心玩法,肯定早就设计好了,只是还没到公布的时候。
至于到底好不好玩,值不值得冲,等游戏上线了自然见分晓。现在说再多都是瞎猜。但有一点可以肯定——腾讯不会放过段位这个留存大杀器。