异环裂隙这玩意儿,说难不难,说简单也不简单。
很多人第一次进去,被各种突袭怪、陷阱、机制搞得晕头转向,死了一次又一次。其实掌握了规律之后,也就是个流程活儿。
今天聊点干货,中层异环裂隙怎么打。从进门到Boss,一步一步给你讲明白。

进图先别急着冲,观察环境

新手最容易犯的错误——进门就往前莽,然后被背后刷出来的怪偷了屁股。
异环裂隙的敌人分布是有规律的。不是随机刷,是固定点位刷新。有些怪从正面来,有些从侧面突袭,还有些会从你背后冒出来。
所以进图第一件事,不是冲,是停。站在入口处观察一下周围环境,记一下敌人可能出现的位置。哪些角落容易刷怪,哪些通道是必经之路,心里有数了再动。
别嫌麻烦。多观察十秒钟,少死好几次,赚的。
而且裂隙里有些地方有掩体。柱子啊、墙啊、箱子啊,这些东西不是摆设。躲在掩体后面,能挡住远程怪的攻击,还能卡近战怪的走位。打不过就苟一下,不丢人。

技能搭配:别一套配置用到死

很多人打裂隙,技能配置从来不换,一套用到死。这不对。
异环裂隙里的敌人类型很多。有冲脸的近战,有放冷枪的远程,还有会放AOE的精英。不同敌人,应对方式不一样。
比如打小怪群,就用范围伤害技能,一波清掉,效率高。打精英怪或者Boss,就得换单体爆发技能,不然刮痧刮到天荒地老。
角色切换也很重要。近战角色适合贴脸输出,但容易被集火;远程角色安全,但输出环境要求高。得根据场上情况灵活切换,别死磕一个角色。
说句实在话,现在的二游,战斗系统都做得越来越复杂了。不再是以前那种一个技能按到底的割草游戏了。需要动脑子,需要操作,需要应变。
这是好事。游戏有深度,玩起来才有意思。

组队的话,分工要明确

如果是组队打裂隙,最忌讳的就是一窝蜂乱打。
三个人都冲上去输出,没人扛伤害,没人奶,那肯定团灭。
组队的话,得有分工。坦克在前排吸引火力,保护后面的输出和辅助;输出专心打伤害,别乱跑;辅助注意队友血量,该奶就奶,该加buff就加buff。
听起来简单,真打起来很多人做不到。输出总觉得自己能扛,坦克总觉得自己能打,辅助总觉得自己能输出。结果就是四不像,什么都想干,什么都干不好。
记住,组队游戏,各司其职才是最高效的。别总想着抢人头、秀操作,能过本才是硬道理。
当然,如果你是大佬,能一拖二,那当我没说。但大部分人都是普通玩家,还是老老实实配合吧。

攻击节奏:别瞎按,等硬直

很多新手打游戏,有个通病——技能好了就按,不管打不打得中。
这是病,得改。
异环的战斗系统,是有弹刀和闪避机制的。敌人攻击的时候,你乱按技能,很容易被打断,或者被弹刀,反而亏输出。
正确的做法是:观察敌人的攻击节奏,等他攻击完、进入硬直的时候,再上去输出。这时候打他,他没法还手,输出效率最高。
说白了就是回合制——他打你一下,你打他一套。别贪刀,打几下就撤,等他下一波攻击完了再上。
当然,这是打精英和Boss的思路。打小怪的话,随便打,怎么爽怎么来。
还有就是闪避的使用。别没事就乱闪,闪避有CD的,关键时候没闪避就等死吧。留着闪避躲关键技能,比什么都强。

特殊机制:别踩坑

异环裂隙里,不只有怪,还有各种机制。
比如陷阱。地上发光的圈圈,别踩,踩了掉血还带debuff,难受得要死。还有些地方有机关,触发了会刷怪,或者封路,得小心。
还有限时任务。有些裂隙里会有倒计时,得在规定时间内完成目标,不然就失败。这种时候别磨蹭,直奔目标,别在路上瞎逛。
这些机制,第一次遇到可能不知道怎么回事,死一次就懂了。别嫌死得多,谁都是从新手过来的。
而且现在游戏都有攻略了,打不过就去搜一下,看看别人怎么打的。不丢人,玩游戏嘛,开心最重要,没必要跟自己较劲。

Boss战:找破绽,别硬刚

最后说Boss。
异环裂隙的Boss,都有固定的攻击模式。不是乱打的,是有规律的。
打Boss的第一步,不是输出,是观察。先别着急打,先看他有什么技能,攻击范围有多大,有没有前摇,有没有什么阶段变化。
摸清了规律,就好办了。
每个Boss都有破绽期。比如放完大招之后,或者某个特定阶段,他会进入虚弱状态,这时候就是输出的黄金时间。抓住这个机会全力输出,比你瞎打半天都管用。
别贪输出。Boss放技能的时候,该躲就躲,该跑就跑。死了的话,再高的输出都是零。活着才有DPS,这句话放到任何游戏里都适用。
还有就是Boss的阶段变化。很多Boss血量降到一定程度,会进入二阶段、三阶段,技能会变,攻击模式会变。这时候别慌,先观察一下新技能是什么,再决定怎么打。
别用打一阶段的思路去打二阶段,会死得很惨。

关于难度的一点思考

最后聊点题外话。
现在的二游,高难内容越来越多了。深渊、裂隙、幻境、深塔,换汤不换药。本质上都是给硬核玩家准备的挑战内容,同时也是拉长游戏生命周期的手段。
有人觉得这是好事,有挑战才有乐趣。也有人觉得这是逼氪,不充钱打不过。
其实吧,两边都有道理。
高难内容本身没问题。一个游戏,如果所有内容都随便打,那也没什么意思。有一些需要钻研、需要操作、需要练的内容,游戏才有深度。
但问题是,有些游戏的高难内容,数值卡得太死了。不抽特定角色、不抽到满命、不刷到完美装备,就是打不过。这就不是挑战了,这是逼氪。
异环这游戏,目前来看,难度设计还算合理。中层裂隙,正常练度的玩家,掌握了方法都能过。不是那种只有氪佬才能玩的内容。
至于高层的,那就是给硬核玩家准备的了。打不过也正常,没必要强求。毕竟大部分玩家,还是以休闲为主。
玩游戏嘛,别被游戏玩了。