炉石传说蜘蛛骑手全解析:3 费 3/2 的溅射小王子,快攻又多了块拼图

蜘蛛骑手这张卡,刚出来的时候没多少人看好。
3 费 3/2 的身材,说好不好说坏不坏,标准的低费随从模板。特效是攻击后对相邻随从造成 1 点伤害 —— 听起来花里胡哨,实际用起来怎么样?
用了才知道,这卡是真的香。
image
先看身材。3 费 3/2,中规中矩。
3 费这个费用段,竞争有多激烈懂的都懂。3/2 的身材,说站场吧,2 血太脆,随便一个 2 费随从就能换掉。说冲脸吧,3 攻又不够疼。
单看白值,蜘蛛骑手就是个普通的蓝卡水平。放在几年前,这身材就是个分解货。
但架不住人家特效好啊。
重点是这个溅射特效。
攻击一个随从后,对相邻的随从造成 1 点伤害。听起来不多,就 1 点,但实际用起来,效果比你想象的好。
为什么?因为快攻对局里,大家的随从血量都不高。1 费 1/2,2 费 2/3,3 费 3/2—— 这些随从,被溅射一下就残了,再补个刀或者技能就没了。
相当于你攻击一个随从,顺便把旁边那个也打了。一次攻击换两个目标,tempo 直接拉满。
特别是对面铺了一地杂毛的时候,蜘蛛骑手冲上去,打一个溅一个,场面直接清一半。对于快攻来说,这就是最好的解场 —— 用随从换随从,还能顺便蹭血。
image
适用卡组:快攻、铺场流都能带。
最适合的,当然是猎人。
猎人本身就是快攻专业户,低费随从多,铺场快。蜘蛛骑手往场上一放,配合驯兽师、土狼这些 buff 卡,攻击力一涨,溅射伤害也跟着涨?不对,溅射是固定 1 点,但本体攻击高了,打主目标更疼。
猎人的奥秘也能配合。放个冰冻陷阱,对面随从弹回去,下回合再打出来,蜘蛛骑手又能溅一次。
术士快攻也能带。动物园这种铺场卡组,最缺的就是 AOE。蜘蛛骑手虽然不是真正的 AOE,但胜在灵活,想溅哪个溅哪个,比地狱烈焰这种固定 AOE 好用多了。
甚至萨满、圣骑士这种铺场职业,也可以考虑塞一张。3 费曲线本来就紧张,多一个优质选择没坏处。
控制卡组就别带了。控制卡组不需要这种低费杂毛,要的是高质量大哥和清场法术。蜘蛛骑手打后期,就是个被随便解的货色。
使用技巧:站位很重要。
别以为这卡无脑上就完了,用好了和用不好,差距大了去了。
第一,攻击目标要选对。别盯着最左边或者最右边的打 —— 那玩意儿只有一边有随从,只能溅一个。打中间的,左右各溅一下,一石二鸟,血赚。
第二,注意对面的血量。比如对面有个 2 血和个 1 血的随从,你打 2 血那个,溅 1 血那个 —— 直接两个都解掉,完美。反过来就亏了。
第三,别为了溅射而溅射。有时候对面就一个随从,你蜘蛛骑手该冲脸就冲脸,别非要去打那个随从就为了触发特效。快攻的核心是脸,一切为了冲脸服务。
第四,保护好蜘蛛骑手。2 血是真的脆,对面随便个什么东西都能给你换了。能藏在嘲讽后面就藏着,等对面铺起来了再上去输出,收益最大。
image
优缺点都很明显。
优点:灵活,泛用性强,3 费曲线优质选择,特效对铺场卡组克制明显。快攻内战里,谁先下蜘蛛骑手谁占优。
缺点:太脆,2 血站不住场,遇到控制卡组就是个被白嫖的命。特效上限高下限也低,对面只有一个随从的时候,这卡就是个普通 3/2。
还有个问题 —— 怕 AOE。什么烈焰风暴、神圣新星、扭曲虚空,一个下去蜘蛛骑手连灰都不剩。但话说回来,快攻卡组哪个不怕 AOE?这是通病,不是蜘蛛骑手的问题。
当前环境评价。
现在这个版本,快攻又开始抬头了。各种铺场卡组、赛马卡组,天梯上遍地都是。
这种环境下,蜘蛛骑手的地位就很微妙。打快攻内战,它是爹;打控制,它是儿子。环境越快,这卡越强;环境越慢,这卡越废。
但不管怎么说,作为一张蓝卡,蜘蛛骑手的质量是合格的。快攻卡组里塞一张,不亏卡位,关键时刻还能给你惊喜。
分了的玩家,建议再合回来。