原定7月2号发售,跳票到23号了。IGN前瞻出来那天我就蹲了,三十分钟试玩看完,只能说——这游戏可能是今年格斗游戏圈最大的黑马。

先说最核心的Flow系统。简单说就是一个"别碰我"键,按下去能闪避任何攻击,但消耗气槽,而且会被强化投掷克制。这玩意儿直接把博弈深度拉满了——你用Flow躲了,我就抓你投技;你防我投技,我就打你连招。不像某些格斗游戏,一套连招打到死,根本没反制空间。
角色方面,首发12个,安、祖寇、卡塔拉、拓芙、索卡、阿祖拉、科拉、虚子这些人气角色都在。每个角色还有三个支援角色可选,能改战斗风格,相当于变相增加了角色池深度。

科拉是我试下来最顺手的。四元素切换,中距离水弹压制,近距离气拳爆发,还能把屏幕中间的一击直接转化为墙角压制。伤害虽然不算最高,但 positional reward 拉满,打压制的玩家会很喜欢。
阿祖拉走的是空战路线,机动性拉满,天上飞来飞去扔火球。新手可能觉得花里胡哨,但老玩家都懂——制空权在格斗游戏里有多重要。

画面就不用多说了,2D手绘,跟看动画似的。跨平台联机也支持,PS5、Xbox、Switch2、PC都能一起排。标准版29.99刀,豪华版49.99,价格还算良心。
唯一担心的是首发平衡。格斗游戏最怕的就是上线一两个版本后,某个角色数值膨胀直接霸榜。希望官方能勤快更新,别让这游戏开局就凉。





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