二次元科幻题材的3D横版格斗,公测有段时间了,但热度一直不低。核心原因就一个——强化不碎。
玩过DNF类手游的都懂,强化装备失败碎掉那种心碎的感觉。耀世格斗直接把这痛点给解决了:强化失败只耗材料,还累加充能值,充能满了必定成功。而且换装无损继承,你前期打造的装备,后期换高级装备直接继承过去,一点不浪费。
就这一点,直接把养成焦虑干没了。不用纠结"我前期要不要打造",放心强化就行,反正能继承。低等级装备强化材料少,高等级继承会掉一点等级,但总比从零开始强。
职业方面,五大初始职业,到等级能转职。狂战士是T0近战,新手无脑选就行,能抗能打,转职后爆发拉满,还自带吸血,站撸机器不是吹的。
灵剑士操作门槛高,上限也高,适合钻研PK的老玩家。枪械师远程爆发,吃手法。召唤师最佛系,召唤物作战,懒得频繁操作的刷图首选。
PVP这块做得还行,1V1擂台纯看操作,数值平衡,没有装备碾压。3V3小队战考验配合,跨服公会战就是大型群架。所有PVP玩法都不看装备,只看操作和策略,这点很良心。
刷图爆率也高,幸运值机制大幅提升装备掉率,不用天天刷不出货。史诗装备还能交易,搬砖党有得玩了。橙装不受护甲品类限制,自由混搭,玩法流派很多。
说点不足。剧情比较一般,二次元科幻的设定没讲出什么花来,基本就是打怪升级的套路。还有职业平衡,狂战士现在确实有点超模,PVE PVP两开花,其他职业存在感有点低。
总体来说,如果你喜欢横版刷图格斗,又被强化碎装备搞怕了,这游戏可以试试。养成压力小,刷图爽,PVP也公平,暑期档打发时间够用。