等了13年的重制版,7月9号终于要来了。育碧这次的操作有点意思——直接把神话三部曲那套数值RPG给砍了,回归纯动作导向。

先说战斗系统,这是改得最多的地方。原版那个无脑反击大家都懂,按住格挡就能反杀一切。重制版直接把这套废了,换成了基于碰撞检测的判定,还有完美格挡系统。想打得出彩得靠走位、时机和连招组合,制作人说要"让玩家靠双手的硬核技术",这话听着有点狂,但从实机演示看,打击感确实比原版强了不止一个档次。
处决动画、绳镖速射、双持武器自由切换,这些新机制让战斗观赏性和可玩性都上去了。还有个很有意思的设计——敌人会记住你重复的动作,一直用同一招会被counter。逼着玩家变着花样打,这点比原版那种"一招鲜吃遍天"强多了。

潜行也重做了。终于能蹲了,原版刺客不能蹲姿潜行这事被吐槽了多少年。狂暴吹箭、昏迷吹箭都回归了,烟雾弹功能也升级了,绳镖解锁时间提前。社交潜行元素比如融入人群、雇佣团队掩护这些都做了优化。潜行玩家这次应该能满意。
海战是黑旗的灵魂,重制版当然也没落下。船的重量感还在,但瞄准更顺手了。新增了回旋炮,专门打弱点,主炮冷却的时候也能有事情做。整体节奏比原版紧凑,但那种驾驶寒鸦号在加勒比海乘风破浪的感觉一点没变。

画面方面,用新的Anvil引擎重做,光照、天气、4K/60帧这些都是基操了。哈瓦那、拿骚、金士顿这些城市的细节都重制了,热带海岛的氛围更浓。加载时间也短了很多,开放世界游戏最烦的读条问题得到缓解。
内容上新增了黑胡子和斯泰德·邦奈特的任务,大伊纳瓜藏身处也做了扩展。现代线被砍了,这个见仁见智吧——反正大部分人玩黑旗都是冲海盗题材去的,现代线本来就没多少人关心。
248块的定价,对于一款重制版来说不算便宜。但如果你是当年没玩过原版的新玩家,或者想重温海盗黄金时代的老刺客,这波重制质量对得起票价。毕竟在育碧近些年的作品里,能把RPG数值膨胀砍掉、回归纯动作的,黑旗重制版算是独一份。





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