网易 Joker 工作室憋了七年的东西,终于要在 7 月 9 日放出来了。
先说说这画风 —— 木偶哥特风,第一眼以为是蒂姆・波顿做的游戏。角色都是关节木偶的质感,主城奥托皮亚的建筑歪歪扭扭的,有种荒诞又温柔的童话感。美术这块确实独一份,在现在千篇一律的二次元和写实风里,辨识度拉满。
玩法就有意思了,说是 "缝合怪" 真不为过。开放世界航海 + 回合制战斗 + 肉鸽循环 + 岛屿经营,什么都往里塞,但神奇的是居然不违和。
核心循环是出海 —— 登岛 —— 战斗 —— 寻宝 —— 回主城养成。每次出海都是新的一局,局内等级装备技能清零,从零开始搜集资源组临时船员。失败了沉船会丢大部分物资,但有航运保险箱保底,不会白给。轻肉鸽的度拿捏得不错,有挑战性但不会让人心态爆炸。
双轨战斗系统是亮点。海上是即时海战,开船对轰,讲究走位和技能时机。登岛后无缝切回合制,骰子破绽判定 + 职业转职 + 技能构筑,能搭输出、辅助、生存各种流派。小怪速杀,精英 BOSS 才开完整回合策略,节奏把控得挺好,不会拖沓。
角色养成线挺深的。300 多个阵营迥异的伙伴,每个都有 N 条养成路线,属性、技能、职业分支,收集控和养成控绝对满足。遗忘之海每周能带走一位角色,相当于稳定的新角色获取渠道,不用全靠抽卡。
剧情走的是碎片化叙事,失忆木偶船长寻忆,五大家族权谋,黑色幽默拉满。主城自由探索,跟 NPC 唠嗑能触发各种小游戏,打麻将、拼酒猜拳,打赢了还能选择放过或者斩杀,自由度绝了。而且这游戏居然有 "结局"—— 在线 RPG 能因为玩家选择产生不同结局,这野心够大的。
三端互通,PC / 手机 / PS5 数据互通,上班摸鱼用手机,回家用 PC 接着玩,无缝衔接。养老玩家也能找到乐子,钓鱼、做菜、装修岛屿,不想打打杀杀就当个佛系航海家。






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