《遗忘之海》

PC 公测前瞻:网易这款哥特木偶航海 RPG,玩起来到底怎么样

7 月 9 号 PC 端公测,预约量快破 3000 万了。《遗忘之海》这游戏宣发很低调,但话题度一直不低 —— 提线木偶美术风格太有辨识度了。
提前拿到测试资格玩了一周,说点实在的。
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美术是真的独一份。
哥特风 + 蒸汽朋克 + 提线木偶,三个元素揉在一起,听着违和,实际画面表现力很强。主城奥托皮亚里那些木偶 NPC 走路的姿态、关节的机械感,细节做得相当到位。
剧情从一个失去记忆的木偶水手开始,和神秘少女艾丝一起找回忆。叙事节奏不紧不慢,主城还有多结局系统 —— 你在城里的选择会直接影响奥托皮亚的走向,疏离选项堆多了甚至会触发 "荒凉结局"。
这种叙事自由度在 RPG 里不算多见。
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战斗分两条线,陆战海战各玩各的。
陆战是回合制策略,带骰子判定机制影响命中和伤害,还有架势槽系统。角色分主 C、群攻、护盾、治疗、辅助,站位和出招顺序很重要。大招能量满了能插队抢行动位,关键时刻能翻盘。
海战是即时操作,WASD 控船,左键开炮右键瞄准,需要升级龙骨、火炮、船首像这些模块。手感偏模拟但不硬核,新手也能很快上手。
核心循环是 "出海即一局" 的肉鸽模式。每次从主城出发,进入随机生成的海域,探索岛屿、触发事件、打海怪。技能和强化每局都不一样,没有固定版本答案。
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公测版本内容量:
  • 三大海域、十四座特色岛屿一次性开放

  • 美人鱼 BOSS、遗忘之塔等高阶挑战

  • 主城多结局系统实装

  • PC 端首发,移动端 7 月内跟进,三端互通

配置门槛提醒一下: PC 端要求不算低,低配电脑可能要降画质跑。云游戏通道也开了,配置不够的可以走云玩。
整体来说,这游戏适合喜欢慢节奏探索、肉鸽随机性、独特美术风格的玩家。纯追求刷本爽感的可能会觉得节奏偏慢。