网易这次搞了个很怪的东西
7 月 9 号 PC 公测,移动端 7 月 23 号上。Joker 工作室的新作,航海 + 肉鸽 + RPG 的缝合怪。
刚看到宣传的时候以为是普通的航海题材开放世界,玩进去才发现没那么简单。记忆循环的设定,每次出海都是一次全新的肉鸽体验,回港之后资源结算成永久养成。
这个循环设计得挺上头的。
出海 - 登岛 - 回城,闭环很丝滑
核心玩法一句话就能说清:开船出去浪,登岛搜刮,活着回来变强。
航行过程不是摆设。动态天气系统,每次出海的航线、遭遇的事件都不一样。可能遇到海盗船打劫,可能撞上巨型海怪,也可能碰到商船求救。海战需要调整走位和炮弹类型,不同海怪弱点不一样,不是无脑开炮就能赢。
登岛之后是肉鸽模式。队伍等级重置,从零开始打怪开宝箱捡装备,本局 Build 凑得好就能打得很顺。岛上有雨林遗迹、解谜、烹饪这些内容,探索感做得不错。
带回来的宝藏全部兑换成永久资源,回主城升级船只、培养角色职业。下一次出海就更强,能去更远的海域。
骰子战斗系统有点东西
战斗是即时 + 回合制的混合体,骰子机制是灵魂。
拼点成功触发额外回合,配合属性克制和气槽大招,策略深度比想象中高。不是纯数值碾压,运气和策略各占一半。
角色养成分五个部分:躯干、天赋、职业、武器、瞬息。前期资源特别紧张,千万别雨露均沾。三个主力先把身体强化升到三级,主 C 再拉到五级解锁转职天赋,这是公认的最优开荒路线。
等级锁机制也挺有意思。5 级、10 级不能硬升,必须集齐 4 个同标签技能完成转职才能突破,技能靠 BOSS 掉落的篝火碎片兑换。逼着你去打 BOSS,也变相拉长了养成线。
主城多结局是真的敢做
最意外的是主城奥托皮亚居然有结局系统。
你在城里的交互、选择、行为累积到一定程度,会解锁不同的主城结局。已经曝光的有荒凉结局,后续还有暗巷区域的主题结局。已解锁的结局能自由切换,相当于自定义主城风貌。
NPC 都有独立行为逻辑,不是站桩对话工具人。跟他们搞好关系能解锁隐藏剧情,甚至影响各势力的消长。
城里还能打麻将、钓鱼、玩小游戏,生活内容很丰富。不想打打杀杀的时候,在奥托皮亚当个咸鱼船长也挺惬意。
首月百抽、SSR 六选一的公测福利很良心,零氪开荒压力不大。喜欢航海冒险和策略战斗的,可以直接冲。





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