米哈游又整新活了

崩坏 IP 的新作,但这次完全跳出了动作和回合制的舒适区。开放世界 + 精灵收集 + 自走棋,三个完全不搭边的东西被米哈游揉到了一起。
刚公布的时候很多人看不懂,二测玩下来,只能说:还是米哈游会做游戏。
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大世界抓精灵,味儿很正

世界观是因缘之网崩坏,八十一个位面散落着因缘精灵。设定很有崩坏那味儿,宿命感拉满。
收集精灵两条路:大世界跑图遇敌对战收服,或者抽卡获取。零氪党靠抓也能凑齐大部分精灵,稀有度高的才需要抽。
每只精灵都有专属的大世界能力。飞行、冲浪、破障、解谜,不同区域需要不同精灵才能进,探索的时候得换着用。这设计比单纯的收集有意义多了,精灵不是只会打架的工具人。
美术是细腻治愈路线,跟崩坏系列的末世感完全不一样。伊亚镇的海滨风光做得特别舒服,遛着精灵在小镇上闲逛,有种玩宝可梦的错觉。
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自走棋战斗,策略性拉满

战斗是 8v8 全自动模式,全程不用手操。胜负全看战前布阵。
核心机制是原理羁绊。同属性、同阵营的精灵凑在一起触发加成,站位也很重要,棋盘上的功能格有各种增益效果。BOSS 战尤其吃地形利用,站位错了可能差几十万伤害。
听起来很简单,但实际深度不浅。精灵种类目前测试版有 32 种,正式服要做到 66 种。羁绊组合、技能搭配、阵容克制,能研究的东西很多。
喜欢操作的玩家可能会觉得不够劲,但喜欢策略养成的,这系统能玩很久。而且自动战斗省时间,挂着就能打,适合碎片化游玩。
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三层养成,深度足够

每只精灵分初阶、中阶、高阶三阶段进化,T0、T1 级的还有异色专属形态。进化材料大世界采集 + 副本掉落,高阶形态不仅数值涨,连地图交互能力都会升级。
亲密度羁绊是第二层。投喂专属食材、拍照互动涨好感,满级解锁专属剧情和全局属性加成。同属性高亲密度的精灵放一队还有额外羁绊效果。
巅峰俱乐部是第三层,专门用来激发潜能、升级技能,属于后期的深度养成。
整体养成节奏不快,但也没有卡得特别死。资源优先给一两个主力精灵,别平均分配,这是所有养成游戏的通用真理。
主角捏脸、精灵取名、隐藏外观、联手技,这些细节都很到位。米哈游在内容填充这块,从来不让人失望。
目前进化测试口碑还不错,就看正式上线会不会背刺玩家。崩坏 IP 的粉丝、喜欢精灵收集和策略对战的,可以蹲一波。