米哈游又整新活了。7 月 9 号《崩坏:因缘精灵》开启进化测试,删档不计费,崩坏 IP 下的全新题材。
捉宠 + 自走棋 + 开放世界,三个赛道捏一块,听着就像玩法拼盘。二测大改了不少内容,序章主线、学校 CRPG、都市场景几乎推倒重来。测了几天,说说真实感受。
捉宠赛道,米哈游进场了
洛克王国手游刚火,米哈游紧跟着就来。但因缘精灵不是纯抓宠游戏,核心设定围绕 "因缘" 展开 —— 崩坏事件后,世间爱恨、虚实、明暗的因缘力量碎裂,化成各种精灵。
玩家扮演次元旅行者,从伊亚镇出发,通过因缘对决和精灵缔结羁绊。不是扔精灵球那种捕捉,是打一架打赢了就结缘,更符合崩坏的调性。
精灵分火水风光暗等属性,还有 "元理" 和 "特性" 两套系统,差不多相当于属性和职业羁绊。每只精灵都有独立语音和互动,精致度没得说,米哈游美术一贯在线。
二测改动:养成简化,可玩性上升
一测的时候养成线挺复杂的,因缘丝线加技能、多维度强化,搞得跟圣遗物似的。二测直接砍了,只剩升级加属性,简单粗暴。
官方这波反向操作挺聪明的 —— 捉宠游戏核心是收集和搭配,不是数值养成。把养成做轻,把策略做重,路子走对了。
新增的 "倾向"、"因缘牵绊"、"异色" 系统,让同一种精灵也有个体差异。倾向影响性格和技能偏向,因缘牵绊是精灵之间的特殊关系,异色形态就是闪光变种,外观技能都不一样,全靠探索解锁,不用氪。
每只精灵都是独一无二的,重复捕捉也有乐趣。收集党狂喜。
自走棋对战:策略深度够吗?
核心战斗是自走棋模式。战前布阵,战中自动打,玩家可以预判大招放控制、给残血套盾,不是纯挂机。
二测战斗节奏改快了,大招演出也爽。八级大狂风这种技能,干爆全场的视觉效果拉满。阵容搭配、站位选择、属性克制,该有的策略维度都有。
没有圣遗物系统这点必须好评。不用刷词条刷到吐,精灵强度全看等级和阵容搭配,肝度降了一大截。
巅峰俱乐部这类 PVP 内容也有,目前测试阶段人不多,正式上线后应该会是核心玩法。
大世界探索:都市精灵生态
开放世界部分做得挺有意思,不是传统的奇幻大陆,是现代都市。精灵融入城市生活,街上、学校、公园里到处都是,跟宝可梦的设定有点像但更都市化。
精灵能帮忙探索 —— 飞行、滑翔、冲浪,不同精灵有不同的移动能力。遛精灵的时候还能玩小游戏,比如跷跷板、捉迷藏,增加好感度。
角色换装系统是米哈游首次实装,能自定义外观服装。暖暖玩家狂喜。
二测都市场景大翻新,细节多了不少。CRPG 校园部分重做后体验好了很多,不再是走过场的剧情工具。
崩坏 IP 联动与剧情
崩坏系列经典角色会在剧情里客串,琪亚娜、刃这些熟面孔都有登场,崩坏宇宙的设定是连通的。剧情质量不用担心,米哈游写故事的功底在线。
目前测试内容只开放了序章和前几章,完整剧情还得等正式版。按米哈游的调性,后期肯定有大刀和反转。
问题与隐忧
玩法太多会不会贪多嚼不烂?捉宠、自走棋、开放世界、CRPG,每一样都做但每一样都不精,这是最大的风险。
目前测试阶段内容量不算多,长草期问题正式上线后肯定会有。就看米哈游的更新产能跟不跟得上。
氪金模式还没公布,测试服不充值。按米哈游的传统,大概率是抽卡 + 皮肤。只要不搞数值逼氪,问题就不大。
适合什么玩家?崩坏 IP 粉必玩,剧情和角色联动值回票价。喜欢捉宠收集、不喜欢重度养成的也推荐试试,轻养成重策略的路子挺清新的。自走棋爱好者可以观望,深度不如纯自走棋游戏,但胜在有养成和探索的附加内容。
正式上线时间还没定,按这个迭代速度,年底或者明年初差不多。捉宠赛道这下热闹了,米哈游进场,谁能笑到最后还真不好说。





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