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两年半,Cygames 憋了个大的

本体发售两年半,大部分骑空士都刷到封盘了。就在大家以为这游戏已经凉透、不会再有大更新的时候,Cygames 把 "无尽黄昏" 端上来了。
7 月 9 号正式发售,内容量提升 1.5 倍,游戏时长翻倍。这话听着像宣发话术,但实际玩下来 —— 还真没吹太离谱。

6 个新角色,配队体系重构

DLC 一口气追加了 6 名可操控角色。玛琪拉菲菈、伽兰查是本篇老熟人转正,贝阿朵丽丝、尤斯提斯来自组织阵营,芙劳、菲迪埃尔是 DLC 剧情新登场的。
重点说芙劳。体术为主,高频召唤恶魔打交叉掩护,拳脚近战加恶魔连携的风格,在现有角色里独一份,操作上限很高。
新角色带来的不只是新鲜感,整个配队体系都要重新研究。原本成熟的组队思路被打破,新的组合套路层出不穷,对于刷子玩家来说,等于重新开了一遍游戏。
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专精系统,老角色的第二春

比新角色更重要的是专精系统。
之前角色练到 100 级就封顶,老玩家早就全员满练度,没追求了。专精系统就是给满级角色开的新成长线。每个角色三种专精倾向,都是被动技能,但有些能让角色产生质变。
解锁专精得先开副能力,四种副能力搭配三种专精,组合方式不少。每个角色的最优解是什么,够玩家研究好一阵子。

召唤石系统,战斗维度升级

全新的召唤系统,装备召唤石就能在战斗中用。召唤出来有两种玩法 —— 要么直接操控召唤兽打一波爆发,要么给全队挂强化 buff。
召唤石自带技能和装备效果,不只是多了个大招。配装的时候得多考虑一层,战术深度又往上提了一截。

极沌空处,单人肉鸽模式

这是 DLC 最惊喜的部分。单人 Roguelike 模式,关卡随机生成,每过一关选方向往前走,拿专属强化叠加增益,越往深处队伍越强。
关卡类型不只是打怪,还有不少不需要战斗的特殊关卡,节奏上不会一直紧绷。打到深层还有专属 BOSS,难度曲线设计得挺讲究。
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对于刷子游戏来说,肉鸽模式是延长寿命的利器。每次进去体验都不一样,不会像刷固定副本那样容易腻。

新剧情和高难内容

主线后章 "ENDLESS RAGNAROK" 无缝承接本体剧情,补了不少世界观。剧本质量保持了本体的水准,角色互动和名场面该有的都有。
高难方面,新增了数个 "极路西法" 级别的 BOSS,还有 Chaos 难度。硬核玩家的长草期问题,算是解决了。

是 DLC 还是续作级更新?

平心而论,"无尽黄昏" 的体量确实超出了普通 DLC 的范畴。新角色、新系统、新模式、新剧情、新难度,几乎每个维度都有实质性扩展。
对于本体玩家来说,这波更新直接把游戏寿命又拉长了几十个小时。没玩过本体的新玩家,现在入手直接玩完整版,体验是最完整的。
骑空士的旅程,还远远没到终点。