3月5号EA上线,首发内容比前作1.0正式版还多。Mega Crit这波是懂玩家的——前作打磨了好几年才慢慢补完内容,续作直接把家底全掏出来,诚意拉满。
五个角色开局可用。铁甲战士、静默猎手、故障机器人三个老面孔回归,外加亡灵契约师和摄政王两个新角色。每个角色的卡组逻辑完全独立,不存在换皮一说。
静默猎手目前是社区公认的T0。新增的"Sly"机制——带狡猾关键词的牌被弃掉时会免费自动打出。配合她本身就有的大量弃牌触发效果,起手就能把引擎转起来,不需要像其他角色那样慢慢攒组件。70点血的身板虽然是回归角色里最脆的,但爆发上限高得离谱,胡起来一回合秒BOSS都是常规操作。
亡灵契约师的玩法很有意思。召唤一只叫奥斯蒂的骷髅手作战,这玩意儿有独立血条,能打能抗还能上debuff。你可以堆血把它当肉盾,也可以献祭了再召无限循环。生死轮回的机制设计得挺有新意,就是上手门槛略高,新手容易玩不明白。
摄政王是另一个新角色,核心是双系统:星系统和王权之刃。星星相当于资源,打牌攒星,然后用星触发各种效果;王权之刃则是养成路线,用卡牌给武器叠加层数,最后一刀爆大额伤害。两条路线可以混着走也可以专精,构筑自由度很高。开局遗物神圣权利给3颗星,前期就能打出小combo,过渡比想象中平滑。
附魔系统是二代的核心新机制。卡牌能获得持续整个局的永久修饰词,紫色字显示。效果五花八门,从小幅数值提升到改变玩法的级别的都有——比如"腐化"让攻击牌多打50%伤害但每次用掉3血,取舍感拉满。好的附魔能直接盘活一套构筑,随机性比前作更强了,但也更看脸。
合作模式是惊喜。支持多人联机一起爬塔,各自有独立卡组但共享战场。配合得好的话,一人叠盾一人输出,难度曲线比单人低不少。和朋友开黑玩别有一番乐趣,就是目前联机偶尔会有同步bug,EA阶段可以理解。
生物群系的多样性也提升了,不同区域的敌人和事件差异很大,重复游玩的新鲜感比前作强。毕竟前作打了几百上千把的大有人在,续作如果只是换皮肯定说不过去。
EA阶段内容已经够玩上百小时,按照Mega Crit的更新节奏,后续肯定还会加更多角色、更多卡牌、更多机制。前作是什么地位不用多说,二代目前来看是稳了,甚至有超越前作的潜力。肉鸽卡牌爱好者直接冲,不会踩雷。