杀戮尖塔 2 的第一个平衡补丁上线那天,Steam 评论区直接炸了,单日四千多条差评,好评率直接干到 12%。
我当时正在打通关,看到更新提示,更完之后进去,直接被新的附魔系统整懵了。

初代的杀戮尖塔,为啥是神作?因为平衡,你就算胡牌,也不可能一回合把 BOSS 秒了,最多打个大半血,还得防着 BOSS 的技能。
结果二代呢?新的附魔系统,给卡牌加各种效果,什么抽一张牌加 3 力量,什么打一下叠 10 层护甲,我昨天碰到个老哥,组了个卡组,一回合打了 9999 伤害,把最终 BOSS 直接秒了,连 BOSS 的技能都没放出来。

社区里现在分成两派,一派说这是策略进化,新的机制让你能玩出更多花活,之前初代玩多了腻,二代给你新的玩法。
另一派说这就是平衡崩坏,数值膨胀到姥姥家了,玩了没几天,所有卡组都往数值堆,什么策略什么博弈,全没了,谁胡牌谁赢,跟赌运气一样。
我之前玩了 100 小时初代,全角色通关,本来以为二代能继续爽,结果现在玩了 20 小时,就腻了,因为不管什么卡组,最后都是堆数值,一回合秒 BOSS,没啥意思了。
官方说,这只是第一个补丁,之后还会调,说玩家现在玩的都是抢先体验,有问题很正常。
但是老玩家不买账,说初代抢先体验的时候,平衡就做的很好,哪像二代这样,刚出就数值爆炸。
还有人说,官方是不是想搞手游那套,逼你氪金买卡牌?不对,这游戏是买断制的,没有内购,那为啥把数值做这么大?
哦对,还有那个新的随从系统,之前说能加随从,结果随从的数值也膨胀,一个随从能打几百伤害,比你自己打的都多,那还要你干嘛?
昨天看有人做了个视频,把初代和二代的 BOSS 血量对比,初代的最终 BOSS 才 500 血,二代的直接干到 3000,然后玩家的伤害从几十涨到几千,这不就是数值膨胀吗?





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