玩 SLG 的,谁没熬过夜卡点收资源?谁没在赛季末对着空地图发呆半个月?

之前玩《万国觉醒》,K1 没晋级,后面俩月直接无事可做,上线领完奖励就下,长草长到快长蘑菇了。赛季淘汰率快 40%,没晋级的人,后续赛季连个目标都没有,弃坑的弃坑,转服的转服。
这次《九州劫》的畅玩服,是真的把 SLG 的老毛病治了大半。
双沙盘切图,主图打架副图种田,切图冷却才 2 小时。你这边打架打累了,切去副图升升级种种田,回来刚好又能冲一波。不用再像以前那样,要么全程紧绷着怕被偷家,要么闲到没事干。
建筑秒升,这是真的良心。不用定闹钟卡点等建筑完工,不用为了升个主城熬到凌晨三点。日常任务半小时就能清完,就算你是上班族,晚上下班上来玩俩小时,完全能跟上大部队,不用怕掉队。
最离谱的是长草期,测下来 S1 赛季才 11 天,这在 SLG 里简直是降维打击。
别的游戏,赛季末最少半个月没事干,有的甚至一个月,玩家都跑光了,新赛季才敢开。这里不一样,每个阶段都有清晰的目标,你刚打完这个城,下一个目标已经给你摆好了,不会让你闲下来。
而且平民玩家也能玩,不用氪大几千才能跟上,就算你零氪,也能有自己的位置,不会被大佬碾压到玩不下去。
之前总有人说,SLG 就是大佬的游戏,平民就是炮灰。
现在看来,不是 SLG 天生如此,是之前的厂商没想着做平衡,就想着逼氪逼肝。
九州劫这波操作,算是给行业做了个榜样,原来 SLG 也能护肝,也能让平民留得住。不用再为了一个赛季的排名,把自己半条命搭进去,也不用在长草期对着空地图发呆,等着新赛季开服。