刚啃完《红色沙漠》本体的玩家,不用愁接下来没活干了。
Pearl Abyss 今天拍出来的开发者日志,直接把 6 到 9 月的更新计划全摊开了,还顺带漏了 DLC 的口风。这波没玩虚的,基本都是照着玩家论坛里吐槽最多的点改的,能看出来团队没闭着眼做游戏。
首先是新的战斗内容,官方没说太细,只说要给老玩家整个新的挑战,证明你灰鬃成员的含金量。
之前不少人通关本体之后就陷入了长草期,高难本打完就没新活了,天天蹲据点刷怪倒货,腻得快。这波新内容明显就是补这个缺口,开放世界动作游戏,后期没内容留人的话,玩家转头就跑去玩别的新游了,Pearl Abyss 这步踩得还算准。
然后是那个 “再次封锁” 机制的重做,之前这机制被骂烂了。之前你辛辛苦苦把据点打下来,过两天野怪又冲上来占了,来回刷跟上班打卡似的,奖励还少,刷多了想吐。
现在重做了,加了新阶段,流程衔接顺了,还加了守据点的新玩法,解放后的奖励也提了。说白了就是把之前那个无聊的循环给拆了,现在你打据点不是打完就完了,还得守,守完给的东西也够看,至少刷据点不再是纯坐牢了。
剧情这块,官方终于认账了。之前不少玩家吐槽,克里夫这冒险怎么东一榔头西一棒子的,有些核心场景逻辑跳得离谱,刚打完 BOSS 转头就去摸鱼了,叙事断片感太强。
现在团队要把这些地方的连贯性给调了,把整个故事捋顺了。毕竟这游戏主打的就是剧情向动作冒险,剧情拉胯的话,再能打也白搭,不少剧情党就是冲故事来的,这波改完至少能让整个冒险顺下来。
然后是角色平衡,这波是真的戳中痛点了。之前三个可操作角色,克里夫是亲儿子,数值手感都拉满,德米安和翁卡那俩,基本就是仓管。很多人通关了都没怎么用过那俩,除了剧情强制切换,谁碰啊?
现在要改这俩的游玩体验,优化一堆便利性,让三个角色都能有出场的机会。终于不用逼着玩家全程用克里夫砍砍砍了,队友也能拿出来秀操作了,不然那俩角色做出来,除了凑数还有啥用?
最让我意外的是跨平台存档这事儿,之前这可是不少玩家的心病。你 PC 玩了一半,想换主机躺沙发玩会儿,结果得重开,这谁顶得住?
现在好了,绑定账号之后,PC、PS、Xbox 的存档能互通了。上班摸鱼用 PC 肝两小时,回家躺床上用主机接着玩,完美解决多设备玩家的痛点,这功能早该有了。
然后是生活内容,之前种田、贸易这些休闲玩法,一堆破毛病。种田收个菜卡半天,跑商跑半天赚不了几个钱,休闲党玩得比打 BOSS 还累。现在团队要优化这些,至少让那些不喜欢打打杀杀,就想在帕卫尔当个农民倒爷的玩家,能玩得舒服点。
之前不少人担心,Pearl Abyss 这游戏是不是本体卖完就跑路?毕竟之前有些厂商,开放世界游戏做完本体就不管了,DLC 都没有,割一波韭菜就跑。
现在官方说了,DLC 正在做,而且是 “极具分量的精彩延伸”。这意思就很明显了,不是那种骗钱的小 DLC,是真的加新剧情新地图的大货。虽然现在没细节,但至少给玩家吃了个定心丸,这游戏不是一锤子买卖,后续还有得玩。
Pearl Abyss 毕竟是做《黑色沙漠》出身的,那游戏运营了快十年还在更,长线运营的经验还是有的。这次刚发售就把大半年的更新计划拍出来,还放了 DLC 的消息,明显就是想复制黑沙的路子,把这游戏做成长线的,不是那种做完就扔的单机。






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