UFC6 的生涯模式,终于重做了。

之前的 UFC 生涯模式,我真的吐了,熬了三个月,打了一堆不知名的地区赛,才进 UFC,进去之后,角色都满级了,没意思,刷数据刷的想吐。
这次不一样了,新的生涯模式,直接让你进 UFC,不用熬地区赛了,上来就能和顶级选手打,不用再打那些听都没听过的小怪了。 而且还有个叫 “传承” 的序章,两个小时的电影化剧情,讲 Chris Carter 的故事,一个大学摔跤手,想摆脱他奥运冠军老爸的阴影,和他的宿敌 Danny Lopez 的恩怨,这次的剧情,终于不是那种干巴巴的了,有血有肉,我玩测试版的时候,那个序章的结尾,真的把我看进去了。
新的生涯 hub 也重做了,你可以管理你的体能、人气、训练计划,还有社交。比如你可以发社交动态,涨粉丝,也可以和其他选手搞关系,或者搞恩怨,这些都会影响你的比赛票房,还有你的对手是谁,甚至解说都会记得你之前做过的事,比如你之前喷过某个选手,解说比赛的时候都会提一嘴,太真实了。
还有那个 Learn A Move 系统,之前你要学新招式,得找选手当教练,等好几天,还不一定能学到,现在直接有个招式商店,你可以直接买,还能预览效果,觉得好用就买,直接加到你的技能栏里,太方便了,不用再蹲教练了。
这次的选择多了 10 倍,比如你可以选择带伤打比赛,赢了拿更多钱,涨更多人气,但是会伤的更重,休息一个月,掉排名;或者你选择休息,养好伤,但是错过比赛,掉排名,这些选择都会影响你的生涯,每个人玩出来的都不一样。
我玩了测试版,终于不是那种刷数据的无聊生涯了,这次真的像在当一个真正的选手。