《太阳朋克:浮岛家园》:云端上的治愈系沙盒建造

6 月 8 号发售,Steam 关注 7 万 +,上线后好评率 79%,多半好评。德国独立团队 Cyberwave 开发,两个人做了好几年,这个完成度已经相当不错了。
设定很新颖。漂浮空岛建设家园,新能源加自动化产业链,太阳朋克美学风格。和赛博朋克的压抑反叛不同,太阳朋克走的是清洁能源与自然和谐共处的路子,整体基调明媚治愈。
生存压力很小。没有 PvP,没有基地防守,没有生存倒计时,不用天天担心被丧尸追着咬。主打一个和平建造,慢节奏体验,喜欢高压生存的可能会觉得无聊,但佛系玩家绝对爱死。
建造自由度是真的高。浮岛可以扩建,模块化多层空间,想怎么盖怎么盖。材料和装饰品很丰富,打造个性化基地完全没问题。社区玩家在试玩版里造的那些建筑,一个比一个离谱,创造力拉满。
自动化系统设计得挺有意思。运输无人机自动采集资源,太阳能风能发电,无线供电,整个基地跑起来的时候很有成就感。天气会影响发电效率,需要提前规划,策略性还是有的。
驾驶小型飞艇外出冒险这个设定也很赞。开着自己的飞艇去周边岛屿探索,发现新资源,解锁新区域,探索体验挺独特的。
多人联机支持。可以和朋友一起玩,共享资源进度和基地。每个人有自己的背包,一起建造或者各玩各的都行。但联机有不同步问题,偶尔会出 bug,体验不算完美。
内容量偏少是最大的问题。主线大概 20 小时就能打完,后期玩法重复度高,容易进入长草期。毕竟是小团队作品,内容厚度和 3A 没法比,这个价格也不能要求太多。
交互动作有点僵硬,角色移动和操作手感不算丝滑。但考虑到是独立游戏,这些小瑕疵都能接受。
美术风格是真的治愈。清新明亮的色调,漂浮的空岛,向日葵和风车,看一眼就觉得心情平静。下班回家玩一会儿,解压效果拉满。
适合谁?喜欢建造种田的,享受慢节奏的,想找个治愈系游戏放松的。
不适合谁?追求丰富内容量的,喜欢战斗和挑战的,对手感要求高的。
总的来说,这是一款优缺点都很明显的游戏。喜欢这个风格的会爱死,不喜欢的会觉得无聊。按需购买,别盲目跟风。