SE的HD-2D宇宙又添新丁,这次不搞回合制了,直接整了个ARPG。6月19号全球同步上线,IGN给了8分,说是"跨越时空的怀旧之旅"。
听起来挺玄乎,实际玩起来——就是个2D版塞尔达。

战斗朴实到离谱

没有连招,没有闪避,没有冲刺。就平砍、蓄力、格挡、跳,四个动作打天下。
七种武器,每次装备两把,各对应一个按键。长剑攻守均衡,长枪突进破甲,锁镰大范围清怪,锤子暴力砸地板——每种武器的攻击范围和手感差异极大,打不同怪得换不同思路。
但说实话,前期战斗是真的无聊。动作系统过于简单,前两小时基本就是平A过去的,很多人试玩版玩到这里就退了。

深度藏在魔石系统里

真正的玩法深度,得等你拿到魔石才解锁。
魔石相当于武器词条,但不是单纯加数值。有些魔石能直接改变武器的攻击方式,比如给长剑加个"终结斩"派生,或者给锤子加个地震范围伤害。
高等级魔石还有容量限制,你得在有限的容量里搭配出自己的build。是堆暴击伤害,还是加攻击范围,还是搞特殊效果——路线挺多的。
还有个连击系统,无伤连杀会进入连击状态,掉落加成越来越高。这玩意儿逼着你玩无伤,操作压力直接拉满。

探索才是本体

说它像塞尔达,不是空口说白话。
生命值是一颗颗心,没有经验值,血上限靠收集生命碎片提升。武器不只是用来打怪的,炸弹能炸开墙,锤子能砸开地板,弓箭能射开关——每种武器都对应解谜用途。
多层迷宫设计,上上下下来回跑,一会儿推箱子,一会儿转镜子折射激光,味儿太正了。GBA时代玩过《缩小帽》《众神的三角力量》的老玩家,进去直接DNA动了。
还有妖精菲伊的辅助机制,加速、传送、吸怪、模仿动作,甚至支持本地双人合作。一个人操控艾略特,一个人操控妖精,解谜效率翻倍。

痛点一针见血

战斗系统过于朴素,是这游戏最大的争议点。没有闪避键,全靠格挡和走位躲伤害,习惯了快节奏动作游戏的玩家会觉得很憋屈。
而且前期节奏太慢,魔石系统没解锁之前,战斗确实没啥意思。很多人撑不到好玩儿的地方就弃坑了。
还有HD-2D的画面,有人觉得惊艳,有人觉得像素+3D的混搭很违和。这个见仁见智吧。

适合谁玩

喜欢老式ARPG、塞尔达式探索解谜、HD-2D美术风格的玩家——可以冲,尤其是有朋友能一起玩的。
追求爽快战斗、复杂连招、酷炫动作系统的玩家——建议先试试玩版,别直接买。