6月最大的黑马,不是什么3A大作,是个俩人做的躲猫猫游戏。
首发4天卖了100万份,一周破200万,直接干翻CS2登顶Steam全球热销榜。峰值在线13万+,休闲派对圈几乎人手一份。
这宣发成本估计还没你一顿饭钱贵。

玩法就一句话:给自己涂色躲起来

传统躲猫猫是变道具,这游戏是人形变色龙。
开局你是个纯白色的小人,像个没上色的粘土玩偶。找个地方蹲好,然后拉调色盘在自己身上画画,把颜色涂得跟周围环境一模一样,再摆个姿势——消失。
搜寻方要做的,就是在几乎和背景融为一体的画面里,把这些"人形变色龙"一个个揪出来。
听起来简单,玩起来是真的离谱。

玩家的创造力是无限的

这游戏最有意思的地方,不是玩法本身,是看玩家能整出什么花活。
有人直接把自己涂成砖墙纹理,贴在墙上跟真的一样;有人画成生肉纹路混进肉铺货架,不仔细看根本发现不了;还有狠人直接在身上画了幅画,假装自己是墙上的油画——搜寻者路过都不带多看一眼的。
滴管取色功能更是离谱,对着场景吸一下,颜色直接匹配,手残党也能轻松融入。姿势系统也不是摆设,站着、蹲着、趴着、靠着墙——不同姿势藏的效果天差地别。

模式比你想的多

路人局排得最多的是感染模式,被抓的人不用坐牢,直接转成搜寻者,越往后找人的越多。不会早早出局看戏,整局都有事儿干。
经典模式就是传统的阵营固定,被抓了就观战,人少的时候玩比较稳。
还有个双模式挺有意思,所有人先一起藏再一起找,最后看谁藏得最好、谁找得最快。适合朋友开黑互坑。
创意工坊也开了,玩家自己做地图上传,订阅了直接玩。这对躲猫猫游戏太重要了——地图玩熟了就没意思,有创意工坊等于无限续命。

痛点一针见血

玩法虽然新鲜,但深度确实有限。玩个十几二十小时,新鲜感过去了,很容易进入长草期。
而且服务器质量参差不齐,有时候延迟高得离谱,涂色涂半天没反应。联机匹配的标签系统虽然好用,但亚服玩家数量还是偏少,高峰期排人也得等一会儿。
还有个问题——这游戏对色盲玩家不太友好,全靠颜色分辨的玩法,色弱或者色盲基本没法玩。

适合谁玩

派对游戏爱好者、喜欢跟朋友开黑整活的、直播互动需求的主播——必买,二十块钱买不了吃亏买不了上当。
单机玩家、社恐、不喜欢多人联机的——别碰,这游戏一个人玩没啥意思。