老炮儿的情怀,新人的劝退
2001年的老古董,用虚幻5重制了。

先说好消息。画面是真的脱胎换骨。矿之谷的氛围拉满,阴霾的天空、破败的营地、泥泞的道路,那种压抑绝望的感觉比原版还到位。NPC的日常作息系统保留了,而且更细——每个人有自己的工作、吃饭、睡觉时间,甚至会因为抢营火位置打架。你半夜去偷东西,守卫在睡觉,白天去就会被追着砍。
三大阵营系统原汁原味。旧营地、新营地、沼泽营地,选哪个直接决定你的技能树和玩法。旧营地战士路线,新营地法师路线,沼泽营地就是邪教路子。多周目可玩性很高,每个阵营体验完全不一样。

坏消息也很明显。这游戏的硬核,是那种20年前的硬核。没有小地图,没有任务标记,地图得自己买或者偷。新手教程就给你列个基本操作,剩下全靠试错。刚进游戏你连怎么捡东西、怎么攻击都得摸索半小时。
战斗系统改了,但改得有限。比原版流畅,动作捕捉也加了,但本质还是那个味儿——不能乱砍,要观察敌人动作,找时机攻防。位置、距离、时机都很重要,莽夫进去就是被虐。

技能成长系统是真的有意思。不是打怪升级加属性点,你得找特定的NPC训练,花钱花经验点才能学技能。想变强?先找到对的人,再攒够钱。这种设计让成长感特别扎实,每学一个新技能都有成就感。
IGN给了7分,Metacritic PC版74分。bug不少,NPC卡死、任务断档、AI抽风,小毛病不断。节奏慢,前期尤其煎熬。不是那种上来就能爽的游戏,得沉进去慢慢品。
老玩家闭眼入,情怀拉满。新玩家慎入,这游戏的设计哲学跟现在的主流RPG完全不是一个路子。没有耐心的,玩半小时就会卸载。





发布评论