6月17日,《地牢猎手6》全平台公测。这个系列在全球累计下载量突破1.2亿次,《地牢猎手5》 alone 就有5000多万下载。时隔多年的续作,是王者归来还是消费情怀?玩了一周,说说真实感受。

先说优点。打击感在移动端ARPG里算中等偏上,技能衔接流畅,没有明显的卡顿感。四大职业定位清晰:战士抗伤、弓手远程、法师清屏、刺客爆发。不存在哪个职业完全没法玩的情况,平衡做得还可以。
随从系统是本作最大的玩法革新。玩家可以收集培养随从,组队下地牢。每次冒险的随从组合、技能搭配都不一样,局内体验千变万化。局外养成数据保留,局内又有Roguelike的新鲜感。这种MMO+随从养成的搭配,算是找到了自己的特色。
对休闲玩家比较友好。零氪不需要强制肝,日常任务花不了多少时间。新手引导做得不错,前130级循序渐进,不会一上来就甩一堆系统给你。对于碎片化时间的玩家来说,这种节奏很舒服。
多人玩法也有。35级解锁4人联机组队,远征模式、世界BOSS、公会联赛都有。社交和竞争的内容都留了空间,不会玩到后期就长草。
然后是争议点。这游戏的氪金点确实不少。VIP特权、每日充值、累充活动,该有的都有。宠物随从的抽卡养成、装备强化附魔、宝石镶嵌、时装坐骑,传统MMO的氪金体系一套没落下。
自动战斗也是槽点。进游戏就是自动寻路、自动打怪,时不时弹个充值礼包。这种设计很"国产手游",和地牢猎手当年的单机暗黑味儿相去甚远。老玩家可能会觉得被背刺了——这不是我认识的那个地牢猎手。
画质方面,说好听点是"复古",说难听点就是有点过时。和现在的移动端大作比,画面确实差了一个档次。考虑到这是个全球发行的手游,可能是为了适配低端机做的妥协。
总结一下:如果你是老地牢猎手玩家,抱着情怀来的,可能会失望。这已经不是当年那个纯粹的暗黑ARPG了,加了太多国产手游的东西。但如果你只是想找个能刷宝、能养成、能和朋友一起玩的移动端ARPG,它其实还可以——至少比大部分换皮传奇强。
游戏这东西,适合自己的才是最好的。有人喜欢深度硬核,有人喜欢休闲挂机。《地牢猎手6》显然瞄准的是后者。至于值不值得玩,自己下一个试试就知道了,反正免费。