《饿狼传说:群狼之城》

26 年了,这匹老狼还能打

SNK 今年是真的炸。
1 月 22 号《饿狼传说:群狼之城》一发售,整个格斗圈都炸了。时隔 26 年,饿狼传说系列正统续作,拳皇的 "爹" 回来了。
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先聊手感。老玩家放心,味儿对了。
SNK 做格斗的底子,还是在的。打击感厚重,反馈清晰,每一拳打在对手身上,那种拳拳到肉的感觉,是很多新格斗游戏学不来的。轻重拳脚分上中下三段,抓取投掷、远程波、格挡闪避、不同方向跳跃 —— 该有的都有,基本功扎实。
操作方面分了两套方案,新手有简易模式,老玩家有进阶模式,这个设计很讨巧。既不会让新手觉得门槛太高劝退,也不会让老玩家觉得操作深度不够。
但真要说到核心玩法,还得是 REV 系统和 S.P.G 机制。这俩东西,直接把游戏的策略深度拉了一个档次。
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REV 系统,就是这代的灵魂。
简单说,REV 就是你的资源条。你可以用它放 REV 武技 —— 强化版必杀技,命中后还能取消派生其他强化必杀,打出华丽到爆炸的连段。也可以用 REV 打击,类似街霸 6 的斗气迸发,带霸体,能顶着对手攻击反击,翻盘神器。
还有 REV 防御、REV 加速,用法多到你研究一个月都未必能吃透。但资源是有限的,什么时候进攻、什么时候防守、什么时候留着 REV 打爆发,这中间的博弈,就是格斗游戏最迷人的地方。
S.P.G 机制就更有意思了。血条分前中后三段,你可以把 S.P.G 条设在任意一段。血量进入 S.P.G 范围的时候,攻击力提升,还能缓慢回血,甚至能用 REV 重击和隐藏武技。
你把 S.P.G 设在血条前段,就是前期强势打法,开局就压着对手打。设在中段,就是稳中求胜。设在血条末尾,那就是残血翻盘的高风险高收益玩法,丝血反杀的名场面,基本都出自这个设定。
这种自定义战斗风格的设计,让每个玩家都能玩出自己的套路,不会出现一套打法打天下的情况。
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角色阵容,经典 + 新鲜,诚意够了。
特瑞、安迪、东丈、不知火舞,这些老面孔一个不少,招式还是那个味儿,但又加了新东西。特瑞的能量喷泉配上 REV 系统,视觉效果和伤害都拉满,老玩家一眼泪目。
新角色也有惊喜。洛克・霍华德,吉斯的儿子,招式融合了特瑞和吉斯的特点,火球好用,指令跑能取消成各种动作,进攻选择多到离谱。狮鹫假面,投技专家,带前位移的指令投,抓中了就是半管血,压制力恐怖。双叶萤,普通招式强,适用各种场合,万金油角色。
还有假动作和中断系统,系列传统艺能,进一步深化了心理博弈。你以为我要出拳?我假动作骗你防御,然后抓投。你以为我必杀打完了?我中断取消,接另一套连段。
当然问题也有。网络代码还有优化空间,排位赛匹配机制不太合理,单机内容偏少,剧情模式就是走个过场。但对于格斗游戏核心玩家来说,这些都不是事儿 —— 只要对战系统够深、手感够好,就能玩上几年。
26 年的等待,值了。饿狼传说这匹老狼,不仅回来了,还比以前更猛了。