《血月》(Crimson Moon)
哥德风魂系 ARPG,又一匹黑马?
9 月才发售的《血月》,现在已经被不少玩家放进了 "年度最期待" 名单。
ProbablyMonsters 工作室在 State of Play 上一公布这游戏,直接就炸了。哥德风、魂系战斗、类银河恶魔城、Roguelike 元素、双人合作 —— 要素多到你怀疑它能不能做好。
世界观这块,味儿太正了。
天使、恶魔、古神,三大势力搅在一起。你扮演拿非利 —— 半人半天使的混血儿,效忠于血月教团,任务是从邪恶手中夺回被诅咒的城市吉尔登纳奇。
人类曾经差点被地狱军团灭族,拿非利是禁忌结合的产物,既是人类的希望,又被两边都不待见。这种身份认同的冲突,本身就很有戏。哥德风格的黑暗世界,吸血鬼、不死族、恶魔、地狱生长的畸变怪物,敌人种类多到眼花缭乱。
吉尔登纳奇这座城市,就是最好的舞台。哥特式建筑、尖塔、飞扶壁、彩色玻璃窗,再加上血红色的月亮和紫色的雾气,氛围感直接拉满。你走在这座城市里,每一步都能感受到那种压抑、腐朽、又充满神秘感的气息。
美术风格这块,《血月》拿捏得死死的。
战斗系统,魂味够冲。
从目前放出的实机演示来看,战斗是典型的魂系路子。 visceral 近战战斗,就是那种刀刀见血、拳拳到肉的暴力美学。你能看到武器砍进敌人身体的反馈,能看到血液飞溅的细节,能感受到每一次挥击的重量。
武器种类不少,大剑、弯刀、长柄武器,还有各种天使圣物和恶魔武器,每种都有独特的动作模组和技能树。你可以走纯近战的莽夫路线,也可以走圣物 + 武器的混合流派,甚至能玩恶魔契约,用牺牲血量换取强大力量。
Roguelike 元素也加进来了。每次死亡后重新开始,城市的布局会变化,敌人的配置会调整,你每次跑图都是全新的体验。但又不是纯肉鸽,有永久成长的元素,不会让你觉得死了就白玩。
BOSS 战是重头戏。死亡之神、古神遗骸、堕天使首领,每个 BOSS 都有独特的机制和演出。从演示里看,BOSS 战的压迫感很足,招式大开大合,容错率低,但摸清套路后打起来又很爽 —— 典型的魂系 BOSS 设计。
双人合作,是惊喜还是累赘?
这游戏支持双人合作通关,这点挺意外的。魂系游戏加合作,本来就是双刃剑 —— 打得过的人觉得简单了,打不过的人觉得有人带挺好。但《血月》的合作模式,据说不是简单的 "两个人一起打",而是有专门的合作机制和技能连携。
一个人玩是孤独的救赎之旅,两个人玩就是并肩作战的兄弟情 —— 两种完全不同的体验。
当然,现在说这些都还早,毕竟游戏 9 月才发售。目前暴露的信息里,也有让人担心的地方:要素堆得太多,怕最后哪样都没做好;类银河恶魔城 + Roguelike + 魂系,这么多元素融合起来难度不小;优化和平衡也是未知数。
但就目前放出的内容来看,《血月》的底子是好的。美术风格独特,世界观有深度,战斗系统扎实,还有双人合作这个加分项。如果最后成品质量能跟上宣发的调子,那它很可能会成为今年下半年最大的黑马。
哥德风魂系爱好者,钱包可以准备起来了。






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