7月2号开服当天就冲进去了,作为当年在格瑞特城肝了三年的老猎人,进游戏第一反应是——这味儿对。
先说最关键的:这次官方把所有职业都放开了,龙影这种当年要氪几个月才能摸到的限定角色,现在建号就能选。说直白点就是官方亲自下场背刺了当年的氪金大佬,但对新玩家和零氪党来说,这波操作确实够意思。
职业梯度目前版本很清晰。战魂和冰魄稳坐T0,技能前摇短、位移多、爆发集中,不管是刷图还是PK都能打。斩魂作为老牌常青树,攻防一体,霸体突进样样有,新手拿来过渡非常舒服。平民玩家推荐枪械师,远程输出安逸,装备要求低,中等练度就能打出可观伤害。
养成系统做了减负,这一点必须给好评。小队系统支持三角色同屏编队,主副同步养成——重点喂队长就行,另外两个跟着吃经验,不用再像以前那样练小号练到吐。装备全靠刷图爆,商店不卖成品,这点承诺目前看是兑现了。深渊副本十倍爆率的说法有点水分,但比原版确实良心不少。
PVP这块是重点。天梯赛取消了战力碾压,属性统一,纯看操作和连招理解。以前被龙影一套秒的憋屈,这次理论上不会再有了。帧同步做得还行,延迟控制在可接受范围内,至少不会出现技能按了半天没反应的情况。
当然问题也不是没有。Y轴判定有时候有点迷,部分职业的技能衔接还需要优化。觉醒系统虽然丰富了玩法,但也意味着养成线又多了一条,后期会不会数值膨胀还有待观察。
总的来说,作为一款情怀向续作,《时空猎人·觉醒》交的答卷及格线以上是有的。横版格斗这个品类现在本来就没多少能打的,能有一款不逼氪、打击感到位的新作,已经算难得。