跳票到7月23号,但从目前放出来的测试版内容看,这波等待大概率是值得的。
先说最直观的:画面是真的顶。手绘2D动画完全还原原作风格,动作流畅度堪比动画正片。角色动势、技能特效、甚至受击表情都做得一丝不苟——阿祖拉输一局后进入癫狂状态,走路姿势和攻击方式都会变,这种细节上的厨力释放,粉丝看了直接高潮。
核心玩法是四键格斗:轻、中、重攻击加必杀,上手门槛不高。但真正的深度在"Flow"系统上——按一下Flow键可以闪避任何攻击,但会消耗气槽,而且Flow状态下容易被强化投技counter。说白了就是个"别碰我"键,但用多了会被对面抓住破绽打一套。这种风险收益的博弈,让立回变得非常有意思。
首发阵容12个角色,涵盖《最后的气宗》和《科拉传奇》两代作品。安昂主打气宗灵活位移,科拉是四元素全能型选手,玩法最丰富。拓芙的土宗压制力强,索卡则是个奇葩——不靠元素靠脑子,技能全是战术性的,玩好了能把对面耍得团团转。
网码这块用了回滚式网络代码,跨平台联机也支持。格斗游戏玩家都懂,网码好不好直接决定游戏寿命。从测试服反馈看,延迟在合理范围内,至少不会出现那种"我明明防住了怎么还是中了"的离谱情况。
训练模式给的东西很足,帧数数据、帧分析工具都有,硬核玩家想钻研的话有得挖。DLC计划已经公布了5个角色,还有一个预购玩家投票决定的名额,后续更新看起来是有长期运营的打算。
劝退点也有:格斗游戏本身门槛就高,新手进去可能会被老玩家虐得怀疑人生。IP向玩家如果只是冲着动画来的,可能会因为操作复杂度打退堂鼓。但对真正喜欢格斗游戏的人来说,这款绝对是7月不能错过的作品。