试玩版上线那天就下载了,作为从PSP时代玩过来的SAO老粉,这次的体验只能说——又爱又恨。

先说好的地方。剧情这次走原创路线,主角不是桐人而是原创角色,时间线和SAO死亡游戏同期。封测时期的剧情、红袍茅场晶彦、晶岩广场的名场面都有还原。对于SAO粉丝来说,能以一个普通玩家的视角重新经历艾恩葛朗特的开篇,这种代入感是以前的系列作品没有的。
战斗系统野心不小。类魂式的精力条管理,攻击闪避格挡都耗耐力。精防、极限闪避、QTE反击、怪物肢解,这些现代动作游戏的要素全塞进去了。六种武器类型各有各的玩法,单手剑、大剑、细剑、匕首、战斧、锤矛,招式差异做得还挺明显。

队友系统是亮点。可以带AI伙伴组队闯关,每个人有专属技能,打boss的时候配合起来有点那味儿——毕竟原作就是组队打层的设定。同伴的战术和装备都能自定义,想玩战术的玩家可以研究出不少搭配。
然后就是重点劝退环节了。优化是真的拉胯,PC版试玩各种掉帧、卡顿,甚至有玩家反馈玩着玩着头晕。手感方面,打击反馈轻飘飘的,有种"纸剑砍棉花"的感觉,动作游戏最核心的打击感没做出来,这就很致命。

死亡游戏模式听起来很刺激——死了就删档,但实际玩下来发现难度曲线设计有问题,新手很容易被劝退。而且试玩版只开放到15级,正式版内容到底够不够撑50小时流程,现在还得打个问号。
万代的漫改游戏,懂的都懂。粉丝向作品,核心粉丝闭着眼买就是了,毕竟能在艾恩葛朗特里跑图本身就值回票价。但如果是冲着动作游戏玩法来的,建议等正式版评测再决定,别预购当冤大头。





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