7 月 10 日发售,万代南梦宫的刀剑神域新作。
这次不一样,你不用再扮演桐人了。原创主角,自己捏脸,自己选武器,自己加点。从封测玩家的身份重新体验艾恩葛朗特的死亡游戏,这个视角确实新鲜。
战斗系统走的是类魂路线。耐力槽有了,轻重攻击有了,闪避格挡有了,甚至血瓶都得坐篝火才能恢复。别担心,官方说了不是魂游,难度没那么变态。但比起之前的刀剑游戏,战斗深度确实上了一个档次。
轻重攻击组合能打出延伸连击,比如四下轻攻接一重攻,能触发特殊招式。不同武器风格完全不一样,单手剑灵活,双手斧暴力,长枪范围大。选武器基本等于选职业,得想清楚自己喜欢什么战斗风格。
成长系统是经典 RPG 那套。升级给成长点,自由分配到耐力、力量、灵巧这些属性上。属性影响武器攻击力补正,所以加点得跟武器匹配,别拿着双手斧全加灵巧,那就是纯纯的刮痧。
装备系统也挺有深度。武器和防具都能强化,素材从怪物身上掉,或者迷宫里捡。还有剑技系统,不同剑技有不同效果,有的带属性伤害,有的能破防,有的能击飞。搭配好了能打出很秀的连招。
死亡游戏模式是真的狠。死一次就删档,跟动画里的设定一模一样。不是给普通玩家准备的,是给抖 M 和硬核玩家的挑战模式。普通模式死了就是回最近的存档点,不用怕。但想体验真正的 "死亡游戏" 紧张感,可以试试这个模式,心脏不好的慎入。
NPC 搭档系统,每个搭档有不同的技能和能力,还能自定义。羁绊深了能解锁新剧情和技能。原作角色也会登场,亚丝娜、桐人这些都能遇到,但他们不是主角,你才是。跟他们互动的剧情写得还不错,没有 OOC 的感觉。
一二层自由探索,接委托,打 BOSS。迷宫设计得还行,不是无脑跑图,有解谜元素和隐藏区域。BOSS 战有机制,不是站桩输出,得躲技能找输出窗口。部分 BOSS 的 debuff 特别恶心,建议低难度开局,熟悉了再往上加。
漫改游戏能做到这个水准,已经算及格线以上了。比前作好,但好得有限 —— 这是万代的老传统了。刀剑粉丝必入,纯路人的话,等打折再考虑也不迟。





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