这半年的格斗游戏,不是联动这个就是联动那个,再这么下去,我都快忘了本体是什么了。
铁拳刚官宣要联动刃牙,范马勇次郎要当季票角色,死或生要联动拳皇,不知火舞和古娜要参战,街霸之前联动过恶魔猎人,现在又搞自己的老角色,合着格斗游戏的宣发,全靠联动了?
铁拳这波联动,我是真的服,范马勇次郎跟铁拳的适配度,简直是 100%。都是父子局,三岛家的父子斗了几十年,范马家的父子斗也是,这设定放进去,根本没有违和感。消息一出,铁拳 8 的 Steam 在线直接涨了 20%,这就是联动的魔力。
之前我还觉得,本体的角色都更不完,搞什么联动,结果现在看来,玩家还就吃这一套。
死或生的联动更狠,直接把拳皇的不知火舞拉过来了。这波是精准打击,死或生的玩家,就好这口,不知火舞的身材,刚好适配死或生的物理引擎,懂的都懂。之前拳皇的老玩家,为了玩不知火舞,直接买了死或生的季票,这拉新效果,比什么宣发都管用。
但是说白了,联动角色都是放在季票里的,就是卖 IP 赚钱。本体的内容更不动了,就靠联动拉新,割韭菜。你想想,以前的格斗游戏,本体角色就够玩好几年了,现在本体角色没几个,全是联动角色,一个季票卖你几百,不买就玩不到新角色。
不过也不能说不好,至少联动能让游戏的在线率涨起来,不然格斗游戏的在线,出了半年就没了,现在靠联动,能撑好久。但是也不能全靠联动啊,本体的平衡做好了吗?bug 修完了吗?要是本体做烂了,再怎么联动也留不住人。






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