万代南梦宫的漫改游戏,懂的都懂。

这次《回荡新声》最大的噱头:主角不是桐人。你自己捏人,以一个普通封测玩家的视角经历 SAO 事件。桐人亚丝娜都在,但都是 NPC 配角。这个设定本身挺有意思 —— 万人被困死亡游戏的背景下,一个普通人怎么活下去,比看桐人开无双更有代入感。
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战斗系统是真的超出预期。
轻重攻击打底,精准闪避和格挡触发反击,时机卡准了还能跟队友打联合技。六种武器各有各的手感,重武器不蓄力直接破防,匕首攻速快能打连段,单手剑最均衡适合开荒。还有类魂那套精力条管理,乱按一通直接空精罚站。
怪物部位破坏是个惊喜。砍断腿它就瘸了,砍断手攻击方式直接变。这在刀剑系列游戏里还是头一回。
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剑技系统也保留了。每种武器能带不同剑技,附带各种特效,攒满了放出来演出效果拉满。PCMag 的评价是 "比动画更好地捕捉了被困在 MMORPG 里的幻想感",这话不算吹过。
然后是问题。
建模和美术是真的省钱。人物面部僵硬,场景重复度高,浮游城每层的区别就是换个皮肤。IGN 给 6 分不是没道理,开放世界半开不开,说是无缝其实加载点藏得很深,走着走着突然卡一下。
剧情方面,原创主线跟动画平行走,神秘胸针 + 预知幻象的设定,说好听点是原创,说难听点就是不敢动原作主线只能在边角料上做文章。角色塑造扁平,同伴的存在感还不如系统提示音。
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最狠的是那个 "死亡游戏模式"。Game Over 直接删存档,死一次就从头再来。官方还原 SAO 设定还原到这种地步,也是没谁了。硬核玩家可以挑战,普通玩家建议直接碰都别碰。
难度有四档,Story 和 Normal 随便打,Very Hard 真的有类魂那味。不擅长动作游戏的也能安心看剧情。
总结一下就是:战斗系统 8 分,剧情 5 分,美术 6 分。刀剑粉丝必买,纯路人建议等打折。万代还是那个万代,漫改游戏的天花板和地板,它都摸得门儿清。