SNK 这波情怀牌,打得漂亮。
《饿狼传说》系列停更二十多年,多少老玩家以为特瑞、安迪、东丈这些人只能在拳皇里客串了。结果 2026 年突然端出个《群狼之城》,还不是炒冷饭,是正儿八经的新作。
第二季从 1 月份开到现在,节奏很稳 —— 每月一个 DLC 角色,金在勋、噩梦吉斯、布鲁・玛丽、克劳萨挨个上线,后面还有两个神秘角色没公布。这个更新频率在格斗游戏里算很良心了。
核心的 REV 系统是亮点。简单说就是攻防转换的能量槽,攒满了能放强化版必杀,还能用来取消招式打连段。新手有 Smart Style 简化操作,搓不出招也能玩得有来有回;老手有进阶连段和帧数据可以研究,上下限都够。
平衡性调整是第二季的重点。SNK 这次真听玩家反馈,每个角色的攻速、伤害、判定框全调了一遍,第一季那些无脑强的角色全部砍到位。现在排位环境健康多了,不会出现一个角色统治天梯的情况。
布鲁・玛丽这个角色做得是真用心。近身擒拿的定位,招式干净利落,桑搏技的动作还原度拉满。移动速度不慢,能突进能拉扯,进攻防守两头都顾得上。新手可能不太好上手,但练会了绝对是排位上分利器。
噩梦吉斯就更不用说了。烈风拳、疾风拳、罗生门,经典招式全保留,重版烈风拳贴脸被防只有 - 2 帧,压起身无敌。收招硬直大是缺点,预判对了跳进去打一套很伤。这个角色的立回博弈感很强,老格斗玩家会很喜欢。
EOST 剧情模式是意外之喜。南镇群雄的故事线,每个角色都有独立的章节,不是敷衍了事的 PPT 剧情。格斗游戏加单人剧情模式,对单机玩家太友好了。
美术风格见仁见智。SNK 这次搞了个手绘渲染的画风,有人觉得复古有味道,有人觉得不如街霸 6 的写实风耐看。但角色动作的流畅度没得说,每个必杀的演出都很炸。
新人入坑格斗游戏,这作其实挺合适的。操作门槛低,有简化模式,角色数量也够多。网码质量还行,国内联机延迟在可接受范围内。
格斗游戏圈子小,但好作品永远不缺玩家。饿狼传说能复活,本身就是件好事。第二季还剩两个角色没出,按照现在的质量,值得期待。





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