耀世格斗评测 3D横版格斗革新之作 永不碎装强化系统解析
二次元科幻题材的3D横版格斗,公测有段时间了,但热度一直不低。核心原因就一个——强化不碎。玩过DNF类手游的都懂,强化装备失败碎掉那种心碎的感觉。耀世格斗直接把这痛点给解决了:强化失败只耗材料,还累加充能值,充能满了必定成功。而且换装无损继承,你前期...
二次元科幻题材的3D横版格斗,公测有段时间了,但热度一直不低。核心原因就一个——强化不碎。玩过DNF类手游的都懂,强化装备失败碎掉那种心碎的感觉。耀世格斗直接把这痛点给解决了:强化失败只耗材料,还累加充能值,充能满了必定成功。而且换装无损继承,你前期...
任天堂6月30号开了专属直面会,十五分钟实机放出来,我原本以为纯PVE会很无聊,看完直接真香。这次主角不是喷墨战士,是机械师,跟鱼浆帮一起去涡潮群岛寻宝。莎莎拿滚筒刷,曼曼的喷枪变海螺造型,鬼福的盾牌能喷气泡屏障——三个NPC队友,各有各的用处。还有...
腾讯光子做的,Rust正版授权,7月9号全平台上线。测试服我玩了快两周,说点真实感受。先讲模式选择,这游戏有三套赛季制,别选错了。软核模式给新手玩的,死亡只掉部分物资,抄家还有时间限制,适合佛系玩家。标准模式是主流,七天一局,死亡清空背包,基地物资保...
原定7月2号发售,跳票到23号了。IGN前瞻出来那天我就蹲了,三十分钟试玩看完,只能说——这游戏可能是今年格斗游戏圈最大的黑马。先说最核心的Flow系统。简单说就是一个"别碰我"键,按下去能闪避任何攻击,但消耗气槽,而且会被强化投...
7月2号开服当天挤进去的,排队排了十分钟。进去第一感觉——画面确实升级了,但那股熟悉的街机味儿还在。先说职业选择,新手别乱点。战魂和冰魄现在是版本双T0,前者近身压制一套带走,后者控场AOE通吃副本。斩魂虽然帅,但后期数值有点跟不上,属于典型的&qu...
新手入坑实况足球,别一上来就跟人打排位,那是找虐。先把基础打牢,比什么都强。难度选最低的,别逞强。很多新人上来就选职业难度,被电脑灌个5-0,直接心态崩了弃坑。低难度先熟悉操作和节奏,慢慢往上调,这才是正道。操作方面,先把传球和射门练明白。别一上来就...
虚渊玄×霹雳布袋戏正版授权,5月8日上线。光这个IP血统,就够二点五次元的老观众心头一颤。但真正让玩家圈奔走相告的,是它那套近乎“反潮流”的福利设计——后面细说。战斗:拒绝模板化的“砍砍砍”核心是三人实时编队、无延迟无缝切换,连招、极闪、格挡、QTE...
时隔多年,这个老IP全平台公测了,还是熟悉的地下城刷宝味儿。战士、刺客、弓手、法师四职业首发,每个职业一套完整技能树,自由构筑流派Build。选哪个猎手,基本就敲定了你整套战斗风格。刷子游戏的命门,它用“随从”来续这类游戏最怕“毕业即弃坑”。地牢猎手...
重度玩家看到这种游戏多半会嗤之以鼻:没数值、没对抗、没排行榜,玩个啥?但下班后被各种日常任务追着跑的人都懂,这恰恰是它的卖点。6月2日上线,深圳玩咖网络出品,主打一个慢节奏海岛生活。它把“长草”做成了功能,不是事故别的游戏长草期玩家要跑路,小岛日记直...
街机厅那股“再来一币”的劲儿,手游做了这么多年,大多做成了换皮卡牌。耀世格斗这名字确实土,可它至少没把动作格斗做成站桩平A。5月21日上线,预约破百万,这成绩在垂类里不算虚。核心是连招,不是数值堆出来的“假爽”背景设在布斯玛尔大陆,扮演御灵家继承者,...