《境・界 刀鸣》深度评测:死神 IP 手游的拼刀革命,死火海最后一块拼图成色几何?
死火海三座大山,手游改编路上死了一波又一波。火影有魔方撑着,海贼有燃烧意志吊着,唯独死神这块,前前后后暴死了三四款,粉丝都快麻了。直到《境・界 刀鸣》砸出来。先说最核心的战斗。这游戏没走传统动作手游的技能冷却流,而是搞了个 "封灭反击&qu...
死火海三座大山,手游改编路上死了一波又一波。火影有魔方撑着,海贼有燃烧意志吊着,唯独死神这块,前前后后暴死了三四款,粉丝都快麻了。直到《境・界 刀鸣》砸出来。先说最核心的战斗。这游戏没走传统动作手游的技能冷却流,而是搞了个 "封灭反击&qu...
《夜幕之下》:乙女游戏的"背刺",女主终于不当傻白甜了6月5号公测的女性向新游。题材挺敢的——黑手党复仇。女主不是等着被救的公主,是家族覆灭后回来复仇的公爵。手起刀落,能杀别人也能杀自己。这种狠人女主设定,在乙女赛道里真的少见。终...
《童话师》:打工人的精神避难所,种田装修两不误6月19号刚公测的休闲新游。主打一个"慢慢来,也很好"。核心玩法就是种花。蓝蝶花、软软云、墨语梅……几十种奇幻花材,每种都有自己的生长周期和习性。不用卡点收,想起来了上去浇浇水,花儿自...
《死或生6:最后一战》:格斗圈的"炒冷饭",但香光荣又来卖DLC合集了。但这次,真的可以冲。先报菜名。29个角色,原版+5个DLC角色全收录。不知火舞、库拉这些拳皇联动角色也在。服装、场景、模式,之前卖过的DLC一股脑全塞进去了。...
老炮儿的情怀,新人的劝退2001年的老古董,用虚幻5重制了。先说好消息。画面是真的脱胎换骨。矿之谷的氛围拉满,阴霾的天空、破败的营地、泥泞的道路,那种压抑绝望的感觉比原版还到位。NPC的日常作息系统保留了,而且更细——每个人有自己的工作、吃饭、睡觉时...
HD-2D遇上塞尔达,SE又整新活SE的HD-2D产品线又添新丁。这次不是回合制,是动作RPG。浅野团队操刀,画面这块不用怀疑。像素角色配3D场景,光影打下来那味儿正得很。跟《八方旅人》比,这次的场景更立体,能跳能爬,平台跳跃元素不少。战斗系统是最大...
Gameloft的经典IP续作,6月刚公测的。老玩家听到"地牢猎手"四个字估计得激动一下——毕竟当年移动端ARPG的扛把子,谁还没在诺基亚上刷过地牢呢。但这次的6代,争议有点大。职业设计还是那个味儿四大经典职业——战士、刺客、法师...
6月最大的黑马,不是什么3A大作,是个俩人做的躲猫猫游戏。首发4天卖了100万份,一周破200万,直接干翻CS2登顶Steam全球热销榜。峰值在线13万+,休闲派对圈几乎人手一份。这宣发成本估计还没你一顿饭钱贵。玩法就一句话:给自己涂色躲起来传统躲猫...
SE的HD-2D宇宙又添新丁,这次不搞回合制了,直接整了个ARPG。6月19号全球同步上线,IGN给了8分,说是"跨越时空的怀旧之旅"。听起来挺玄乎,实际玩起来——就是个2D版塞尔达。战斗朴实到离谱没有连招,没有闪避,没有冲刺。就...
2001年的老古董,用虚幻5扒了层皮重新上架,首发直接干到Steam全球畅销榜第六,峰值在线7万+,84%特别好评。这数据放现在的独立游戏圈,已经算炸场级别。开局就给你一记下马威没有新手教程,没有任务标记,没有小地图——甚至连地图本身都得你自己在游戏...